体外的魂力很难控制,但体內的魂力叶澜控制起来很是得心易手,仿佛呼吸一般简单。
叶澜从两个方面入手之后,很顺利的边开发出了持续低放出版魂力外放。
一开始,这些魂力外放只是一股脑的往前方前的空气爆冲。
但在叶澜的逐渐调整之下,这些金色魂力慢慢的形成一股弧形衝击面,將身前的空气往两边冲开。
叶澜还以为自己的自创魂技研发成功了,隨即百分之一百三魂力附加双腿,瞬间提速消失在原地。
只是叶澜施展新的自创魂技衝刺的瞬间便感觉到不对劲。
首先是隨著速度不断增加,前方的空气会猛烈地压在自己的身上。
而自创魂技的原理是使用魂力衝击空气来达到“破空”的效果。
然而猛烈的空气压在身上时,和原地修炼时的空气完全不同。
原地修炼时使用魂力“破空”时很简单,魂力的消耗也不大。
速度衝刺起来后,使用魂力『破空』就不是那么一回事了。
第一点,空气扰流极其不规则,儘管叶澜能完全操控魂力以及拥有『八面玲瓏心”。
叶澜能以超精密的魂力掌控,操控身体各个部位释放出不同比例的魂力外放来对付不规则的空气扰流。
但这样做,会占用叶澜五颗外置大脑!
这对於战斗来说,单独魂技所使用的资源实在是太多了。
这还不是它的主要缺点。
主要的是魂力消耗实在是太大了。
原地使用的魂力消耗和衝刺时的魂力消耗完全不是一回事。
隨著自身速度的不断增加,魂力消耗的总量在急剧增加。
如果原地时持续性魂力外放的魂力消耗是1的话,衝刺时持续性魂力外放会从1迅速升至30以上。
隨著速度的越来越快甚至能达到一百的地步!
在战斗中,使用该魂技会在不到十秒的时间把体內的魂力榨乾。
虽然自创了新魂技,但这魂技缺陷太明显了。
叶澜便没有给此魂技命名。
自创魂技的研发又回到了起点,叶澜一开始的思路应该是正確的。
一旦研发成功,就算魂力消耗再大无妨。
毕竟体外的魂力粒子不用消耗体內的魂力。
而且,一开始的思路是魂力粒子影响空气分子。
而不是像叶澜这般將魂力转化成衝击力进而影响空气分子。
叶澜发现儘管自己的魂力操控十分变態,但在把魂力转化成衝击波进而影响到空气这一点上。
叶澜很难做到完美的『破空”效果,只是能做到近似而已,这也是魂力消耗极大的另一原因。
將之前的魂技不合理之处想明白之后,叶澜將其拋之脑外,不打算继续在错误的道路上消耗精力。
而是开始专心致志继续感受体外的魂力粒子,並试图操控它。