而不是顺步、响转那样的两点瞬移。
自创魂技对於拥有前世见识的叶澜而言並不难,在想完魂技的呈现的效果之后。
叶澜瞬间想到了一个思路。
前世的超级跑车、超音速战机之所以那么快的原因都离不开空气动力学。
所以只要自己將前方的空气“破空”,那么自己的速度便能更上一层楼。
但自己不能像飞机、汽车那般配备流线型装置。
就算真有那种装置,能够提升速度,但绝对会影响身体平衡。
更何况那也太丑了!
难道自己要打扮成一辆超级跑车?
最终,叶澜的解决思路就是改变身体周围的魂力粒子流动,以此来影响周围的空气流动。
使得提速衝刺时,自身前方的空气符合『空气流体动力学然而叶澜盘坐数日之后,才发觉操控体外的魂力粒子是一件多么困难的事。
运转『光耀冥想法”能將魂力粒子吸引过来,然而这些魂力粒子只会被吸进身体內。
虽然叶澜能够完全掌控身体內的魂力流动,但叶澜想要的是能够控制体外的魂力流动,
隨著叶澜的不断尝试,叶澜感觉这几乎是不可能做到的事。
这就仿佛在超控第三只不存在的手来移动眼前的物品一般。
自己根本没有控制体外魂力的器官,那么自己怎么控制体外的魂力粒子呢?
虽然这几日的修炼没能找到控制体外魂力粒子的关键,但叶澜还是有些收穫的。
那就是提升了对外界魂力的感知。
叶澜並不清楚这意味著什么,但叶澜知道这是好事。
毕竟操控的第一步就是感知到外界的魂力粒子。
良久,尝试许久还是无果。
叶澜直接改变思路:
既然自己无法操控体外的魂力粒子,那么直接改变空气分子流动呢?
叶澜开始运转体內的魂力,持续性低量地空气使用魂力外放。
只见,叶澜盘坐的林间,不断一次又一次的爆发出金色魂。这些魂力不断扰动周围的空气。
儘管叶澜已经是最顶尖的魂力外放高手,並以魂力外放自创了两种魂技:响移和太阳熔炉。
但就算如此,叶澜才发现持续性低量施展魂力外放是一件多么困难的事情。
体內的魂力密度比外界魂力密度大很多很多。
这就导致,一旦施展魂力外放。
魂力会不受控制的瞬间提速,从魂力高压区衝出魂力低压区。
但叶澜感觉这种思路问题应该不大,隨即开始一步步训练。
先尝试不断降低自身魂力外放的总量,这大概相当於调节水阀的大小。
只要魂技阀门介于于完全关住和开住的临界点。
那么就算体內的魂压再怎么高,能够衝出体外的魂力也不是很多。
另外,叶澜通过『极限魂力附加法”修炼出的对魂力的极限操控,很好的帮助他抑制衝出体表的魂力。