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第552章 用游戏来传达思想(第1页)

“燃烧弹扔过去啊!没有燃烧弹屎弹也行啊!”

“这里是烈度10的高频作战区,位置是209区域113号!我要下线了!谁要和我换一下?”

“我来我来!我这里是168区的31号,大哥你挂机挂到这个位置就可以了!”

2027年2月份,选择虚拟新手村出生,刚从幻想神国降临的战争出生玩家,几乎全部都投入到西大陆中!

珐琅与白金塔结盟,共同抵御布里坦尼亚;晨曦银月直接发起圣战,誓要踏破剑皇宫的河山!

五大势力里或多或少都有几个将领有‘征战天下系统’,而以往系统士兵的‘听话、敢死、炮灰、不死’等特性也十分有保证,最重要是敌人都召唤了不死人士兵,自己不用就太亏了!

反正也只是给点盔甲武器粮食而已。

因此他们基本将自己在系统里挣取的功勋全部消耗,成批量兑换一级士兵,派到战场上消耗!

战争游戏赫然从双方国力的互相消耗中,变成某几个重要将领的战争指挥舞台——他们要充分利用自己系统士兵,打出最好的战果,赚到最多的功勋,才能在下个月买到更多更好的士兵!

泰帕尔是非常喜欢这种变化,而且这种变化已经不仅仅是国家上层的利益权衡所需,也慢慢渗透到下层士兵平民中。

以前,上层掌握了信息渠道,下层平民百姓所见所看所知皆是由宗教政府所把持,他们也都会为了荣耀、信仰、国土等原因奉献终身,乃至马革裹尸,牺牲生命——事实上,这没什么不好,一个人有他能够心甘情愿为之牺牲的理想,哪怕这个理想是上位者给予的也没关系。

没人能断定,活成烈士就是傻,苟且偷生就是聪明。

除非是神灵——因为的确有部分烈士能受到神灵钟爱,在神国中永生。

然而没人知道自己是不是那个幸运儿,也没人敢赌。因此,当他们有渠道了解到更多信息,知道自己没必要上战场牺牲时,自然就会冒出各种各样的想法。

之前他们的渠道受到管控,现在,外法网来了。

这些日子外法网的热帖都是:

《现在前线基本都是不死人在打,应该用不着我们战斗了吧?》

《急!我的长官没法召唤不死人士兵!》

《脱不下来的小裙子!日月贵族官员(33P)》

《好亏啊,难道我们要用自己的命跟不死人的命对拼吗?》

里面很多回复都是:“我们为什么要战斗?”“国家雇佣不死人战斗不就够了吗?”“大家都是日月王朝的人,你们为什么不能投降?”“狗屎,为什么不是你们投降?”

争论很多,但大部分都有一个中心思想:送死就让不死人去,我们是不想打仗了。

大光球和泰帕尔看到这种舆论风潮,赶紧派水军发几十个帖子天天灌水,再到知乎改编几个感人肺腑的段子,控诉战争的残酷,死亡的恐怖……

不过他们的舆论并非是偏向停止战争,而是‘为了国家利益,战争是必须的’和‘一个人最重要的就是生命,死亡对于自己对于家庭都是极大的灾难’两个观点并重。

简单来说,死灵教派虽然输出观点,但这些观点的目的并非是让外法网原住民接受,而是让他们思考——战争是必须的,但自己的命又很重要,那么……

结论,只有一个!

很快,这种舆论从平民传播到各级军官里,他们也认为比起让自己嫡系部队战斗,还不如尽情用不死人军队消耗对方有生力量……大不了多给他们盔甲武器。

不死人军队终究是雇佣的,但他们的部队可是自家的,就像别人的游戏账号怎么玩都无所谓,自己的账号打个排位都得挑个小学生不上线的时间……

而这种风气正是泰帕尔所需要的:对啊,用不死人啊,别客气,用烂他们也无所谓!

在这种环境下,战场上也应运而生出一种新的等级制度:烈度。烈度数值高的地方,代表战斗频率高,也意味着伤亡率和刷经验效率的提高,是玩家上线后的好去处;而烈度低,就是战斗频率低,是玩家下线后挂机的好地方。

托管系统并不是万能,被托管的游戏人物攻击操作很死板,若是遇上战斗大概率阵亡。

就这样,各国的战争,便变成他们用资金武器技术资助不死人抗衡的战争游戏——白金塔知道不死人学习法术速度很快,甚至还愿意将不死人士兵培养成法师武装,当然,前提是不死人成为法师后至少要为他们战斗六个月。不过就算是这么短的雇佣期限,也没几个玩家愿意。

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