作为最先踏进史诗之路的玩家,一共有四人,而且全都是武者。
毕竟开启痛觉100%并不轻松,除了要客服自己对痛楚的恐惧,还得经常接受痛苦磨练才行——痛觉系统有一个玩家看不见的进度条,不仅要玩家无时无刻将痛觉开启到最大,还要不停接受攻击,直到玩家对目前痛感习惯才能开启下一段痛觉。
大多数玩家在20%痛觉中就败退了,老老实实寻求其他方法不停提升自己在史诗之下的战力;极少数玩家能坚持到70%痛觉,在论坛里亮出自己70%痛觉的名头,足以让一大堆人回复‘真汉子’。
至于100%痛觉,据哈斯卡所知,除了他以外,几乎全都是有信仰的玩家。这个信仰,未必是指宗教信仰,还有对国家的信仰,对人类的信仰。
大多数地球人都对感受痛楚不以为意,直到他们接触到自己无法忍受的痛楚之后,就会马上调低痛觉系数——除非是字母圈的极少数超级大佬。
痛觉本来就是人类一种自我保护机制,哪怕知道自己本体不会产生什么伤害,大多数人都会畏而却步。虽然高系数痛觉有很多加成,甚至是突破70级限制的必经选择,但奈瑟必经是个游戏。
难得不是痛楚,难的是主动拥抱痛楚。
毕竟做人嘛,最紧要开心。
在这种情况下,还能披荆斩棘,忍受痛苦向上攀登的玩家,绝对是大毅力、大坚忍、大志向者,要么是有信仰的修行者,要么是有国家任务,有科研任务的特殊工作人员。
就像面对刑讯折磨,能坚持下来绝不透露一字一句的,要么是心中觉悟超脱皮肉的苦修之人,要么是将希望托付给未来、给国家、给民族的烈士。
而哈斯卡就不一样了。
他只是不怕痛而已。
当然,他不是字幕M,在过去人生中也没有被父母虐待、被金鱼佬肛爆、被变态老师猥亵的经历,而导致性格产生特殊倾向……他普通地上学,普通地毕业,普通地工作。
唯一不普通的是,他很喜欢……尝试。
看见自行车旋转的车轮,哈斯卡试过将手指伸进去,指甲都被掀翻了;
站在四楼以上的楼层,有轻微畏高症的哈斯卡会向下张望,心里却想着自己跳下去会怎样;
睡觉的时候他看着天花板,却会莫名其妙地摸上自己的眼睛,思索自己将眼睛挖出来会怎样;
看见电烙铁、刀剑、电锯,他都有一种尝试的冲动。
不过哈斯卡长大了也理智起来,知道自己死了伤了父母会伤心,虽然心里一直有莫名其妙的冲动和渴望,但也很好地压制住了。
哈斯卡没看过医生,毕竟他一生中因此受伤也只有他没有指甲的食指而已。闲余的时候,哈斯卡也想过自己是怎么回事,因为纯粹说他好奇和喜欢尝试是不对,例如他就没好奇过傅里叶函数怎么用,手机怎么拆,降噪耳机怎么降噪……他只是纯粹对‘伤害自己的事情’好奇而已。
他将这种心理取名为‘自我毁灭倾向’。一般来说,有这种倾向也没啥,控制好也不会对生活造成什么影响。
直到哈斯卡接触到奈瑟的痛觉系统之前,他都是这么想的。
哈斯卡在奈瑟发现,自己可以毫无后顾之忧地战斗,受伤,然而亲人不会因此痛苦,自己也不需要承担任何后果,于是他参加到最激烈的战斗中,开启最大痛觉系统,故而他虽然是一个公测玩家,但是也在一年之内赶上内测玩家的进度!
他甚至因此成为明星主播,赚得是现实工作的几倍,便干脆利落地全身心投入到这份事业中。
因此哈斯卡对《一vs十万》略感惊讶,但很快就释然——不就是花一百分钟嘛,而且我还是拥有游戏数据,怕什么。
《一vs十万》这个活动虽然坑,但要是成功了能推进史诗之路进度也不错……哈斯卡这般想着,然而等他看见论坛的站内短信时,顿时怒喷一句:
“你这是要榨干我们啊!”