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第139章 地球武器批发(第1页)

看见敌法师和欧皇猫开始扎营下线,无界便转身离开。

无面剑士尤涅若是泰帕尔的一枚闲棋,也是一次死生灵的尝试。与村民、克林克兹不同,尤涅若的灵魂并非他经常使用的蚯蚓、尸蛆等各种小动物,而是一朵白花。一朵泰帕尔并不知道名字、随处可见的白花。

万物皆有灵魂,植物也不例外——木精灵的战争堡垒【战争古树】可是连法术都能放出来的强大法师。

动物的灵魂便经过诱导,会变得跟正常人没多大差别的智慧生灵。植物的灵魂,经过死生灵的诱导下,究竟会长出怎样的果实?

泰帕尔将普利斯的剑术精华和大光球整理的剑术资料一股脑塞进尤涅若灵魂里面,一开始尤涅若杀个野兽应该还没问题,但遇上灵动的人类武者会发生什么事,就真的不好预料。

所谓【败尽超凡以下武者】,算是泰帕尔对尤涅若的期望,就算做不到也没问题——然后就可以不用给任务奖励了。

这只是一时兴起的举动,泰帕尔旋即就放下了,转而开始思考沉默风蚀的问题。

敌法师说的很对,泰帕尔讲玩家想得太理所当然了。他们在一个异国的土地上为一个不认识的贵族战斗,若非因为任务奖励,根本没人会感兴趣——太过赤裸的利益战争,会让玩家感觉自己如同一枚棋子。

他们需要的,是冒险,是刺激,是探索未知,是获得奖励。泰帕尔的任务可以指挥他们一时,但当他们失去耐心和兴趣,甚至可能会出现退游戏的风潮。

现在,能抢到内测资格的基本是资深玩家——至少是对网页游戏、氪金游戏、免费网游厌倦的玩家。他们是VR主机游戏和计时游戏的受众,对有‘挑战’、有‘难度’的游戏更感兴趣。

就如同2015年时候的黑暗之魂系列游戏,BOSS和小兵明明将玩家当狗一样宰却也能吸引深度玩家。玩家在享受一次次超越和挑战的同时,也慢慢不可自拔地沉浸在被虐之中。

现在奈瑟能做到类似的程度吗?

泰帕尔慢慢回忆自己玩过的游戏,揉了揉太阳穴——玩家的奖励机制依然不完善啊。一般而言,一款游戏需要玩家沉迷并且氪金,就应该为玩家竖立一个个小目标,完成目标的时候的反馈应该强烈并且可见。

以黑暗之魂为例,这游戏的升级机制反馈并不明显,属性点的增加所带来的提升相当隐晦,跟奈瑟的技能升级机制类似:技能升级所带来的刺激其实相当低,而且技能升级所需时间不少。

其他游戏怎么解决激励反馈问题?泰帕尔心中顿时浮现一个名词——装备。

幻影斧、裁决、埃辛诺斯战刃、数珠丸恒次、梅鲁涅斯大衮的剃刀……许多游戏的升级反馈并不明显,但他们游戏里各种各样、琳琅满目、炫酷帅气的武器却是令玩家们趋之若鹜地收集。

武器,的确是一个不错的选择。

泰帕尔想了想,转身瞬移到村子某一个角落,往阿尔法的铁匠铺走去。当他进门,马上有人招呼一声:“村长?”

发现村长来了,铁匠学徒们虽然有些惊奇,但看了一眼之后还是各干各事,专注在伟大的打铁事业上——玩家武器折损率非常高,铁匠学徒们几乎每一天都有大量的活要干,然后铁匠技能刷刷刷地上升。

话说回来,这里的打铁技能倒是真正的锻造技术,铁砧、铁锤、风炉一应俱全,玩家们在系统帮助下规规矩矩地进行锻造,在热风和狭窄的空间里观察钢铁的炼成。技能是真实的,甚至有玩家在现实里尝试锻造——然后他们根本连锤子都举不起来。

曾经有人在论坛询问:“我在奈瑟里学会的东西,是我真正掌握的知识吗?”

对此,奈瑟官方的回答是:“学习请看书本,拉屎请找厕所,修仙请喝红牛,想平地飞升请搭电梯。请不要抱着学习这种邪恶低俗的念头,来游玩本公司尚未发育完全的奈瑟。”

泰帕尔怀疑这段话是大光球从哪里摘抄的,不过他一时间也没发现这段话的出处。

对学徒们点点头,泰帕尔找到坐在小酒桶旁边大喝特喝的阿尔法。

“阿尔法,怎么大白天就开始喝酒?”泰帕尔好久没来过铁匠铺,打招呼道。

“阿尔法师匠他几乎每天都在喝酒,”旁边的一名白人学徒说道:“我就没见过他锻造的时候。”

“自从学徒多起来后,师匠就不再亲自锻造了。”已经是职业铁匠的黑人玩家说道:“反而整天都在喝酒。”

“滚滚。”阿尔法摆摆手,打了个酒嗝,“我教你们这群小兔崽子怎么锻造还不好?还借地方给你们练习,给单子你们接,真他娘地多意见。”

泰帕尔倒是觉得颇为惊奇,在他印象里的阿尔法可不是这种酒鬼,便问道:“阿尔法,你以前好像不怎么喜欢喝酒的啊。”

面对村长,阿尔法态度还是挺不错的:“那个,不知道为什么就爱上了……特别是闲下来之后,越来越觉得无聊……”

“单身狗是这样的啦,师匠的精力不能在打铁上发泄,只能用酒水消磨,不然夜晚就难捱咯。”有玩家随口说道。阿尔法马上瞪过去,哼了一声:“滚蛋小兔崽子。”

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