有了这种效率,还谈什么人格独立啊。
加造游戏才是真理。
于是。
在圈内出现了一种有趣的现象:一些二流大厂纷纷跟鹅厂对接,商讨租用灵域编辑器的合作事宜。而那些一流甚至是一流垫底的大厂,如玉璧、鲍雪、顽皮狗、V社这些大厂,则是对鹅厂抛来的橄榄枝不予理会,静待展。
鹅厂负责编辑器推广合作的负责人林城对此非常淡然。
他只让人把合作方式以及合同款项交给各大厂对接人,剩下交给了时间。
当下,这些中不溜的大厂不愿意合作,无非是觉得自己手底下那些设计师够用。
然而实际情况是,面对一两个虚拟游戏设计师带队的1-2人小团队而来,搭配灵域编辑器,相当于一个拥有了十几位虚拟游戏设计师的顶尖开者团队。
尽管一部分虚拟游戏设计师只能负责某一方面的游戏开,但不耽误他们整体团队对于游戏开的效率。
一款游戏。
原本开周期是三个月到半年。
在灵域编辑器的参与下,多了一批虚拟游戏设计师,开周期骤减,可能不到两个月甚至一个月就能开出一款虚拟游戏,这不仅提升了效率,还增加了试错机会。
同样时间里,一流大厂做一款虚拟游戏,投入到市场中或许一个水花都见不到。
但作为二流乃至更差的大厂,这个时间里已经投入了两三款虚拟游戏,市场反应不一,或许其中两款没有水花,另一款稍微火了一下。
依据成功的路径,他们可以继续复刻成功的案例,不断投入改进,一年内或许就能看到一款小爆款游戏上线。
这时候。
当那些高高在上的大厂一两年始终无法产出高质量虚拟游戏,而其他小厂反倒是如同雨后春笋一般,不断产出高质量虚拟游戏。
灵域编辑器在其中起到的量变效果足以震撼所有人。
更何况。
除了小厂之外,灵境本身,以及合作的三家大厂卡普空、猪厂、鹅厂,也是活生生的广告牌。
一旦这几家大厂实现稳定产出虚拟游戏,那些同为大厂的海外老顽固们,自然会坐不住。
届时。
他们将不得不重新审视这天鹅厂投去的橄榄枝,重新审视灵域编辑器对于整个游戏圈子的影响力。
所以林城不急。
只是一味投放合作企划书。
春天埋下一粒果,等待秋天的果实成熟。
鹅厂投资领域,最不缺的就是时间。
深城。
灵游总部。
在外界盛谈黑猴,亦或者灵域编辑器的时候。
封骥则是跟冷芷鸢聊起了八卦。
嗯,冷芷鸢就是八卦的源头。
“听陆总说,你把隔壁徽信一把手挖了?”
他尽量保持严肃,生怕因为不严肃绷不住笑出声。
“这件事他也跟你说了?”