“好了,游戏下载好了,你快进去试玩吧。”
王倦推了推沈云峰,“要不要给你开个直播,说不定是第二个黄仁安哦。”
“不了不了,我真没啥游戏天赋,也拉不下身段在那么多观众面前侃大山。”
沈云峰摆手,扶着老腰走进接入仓。
买游戏,下游戏,进接入仓试玩游戏,几乎成了鹅厂虚拟分部员工们这天的主要任务。
大部分员工都在各自的接入仓前做着跟部长一样的事情。
《水浒群英》比黑猴早上线了两天。
不过在龙国一点水花都没有溅起,即便上线当天运营买了几个热搜,但点击量寥寥。
科乐美并不知道他那一眼霓虹画风的18好汉味儿有多冲,比某音红人雨姐那43码大汗脚还要辣眼睛。
这种级别的虚拟游戏若是放在没有灵境崛起前的龙国,或许有些喜欢尝鲜的玩家会试试。
但是时代变了。
在灵境高强度输送这么多优秀虚拟作品的当下,这种一眼g的虚拟游戏玩家们根本不买账。
更何况还是倭式画风的龙国名著改编游戏,几乎是把能踩得雷踩遍了。
而且,即便黑猴还没上线,单从宣传片放出的内容来看就足以吊打《水浒群英》。
所以科乐美的失败是必然的。
不过,它也只是失败了一半,因为欧美和本土的市场反响还不错,只是没有成功打入龙国市场。
月守海斗在52这天同样一早就守在了屏幕前,了解《黑猴》的第一手资料。
他很想知道符合龙国人口味的名著改编虚拟游戏是什么样的质地。
与月守海斗有着相同想法的还有半个游戏圈的大厂领导人们。
他们理由各自不一。
卡普空和猪厂是想通过黑猴的成功坚定自己‘买下灵域编辑器是件无比正确的事’的信心。
图个安慰。
其他观望的厂商则是想通过《黑猴》的质地来检验下灵域编辑器是否如业内吹嘘的那般,能够批量制造虚拟游戏设计师。
当然,这些观望的厂商都是鹅厂主动打广告的一些实力大厂。
关于灵境家有一款能批量制造虚拟游戏设计师的编辑器,这件事还没有大范围传播出去。
只有一部分鹅厂入股友好合作的厂商才有资格知道的这个消息。
收到消息的厂商都以为自己是批知道消息的,想要闷声大财搞一个一鸣惊人的事迹,所以也都没有外传。
这就导致一个很有趣的现象。
一部分厂商关注《黑猴》上线日效果是想检验下编辑器成色,一部分则是单纯的、机械的、重复式的在灵境新游戏上线日关注一下,学习一下。
这已经成为了他们的习惯。
因为灵境的虚拟游戏在业内质量很硬,真的能学到东西。
除去这些。
最积极的莫过于各大直播平台的游戏主播们。