因为一款《radchase》间接拉高了阿美丽卡的犯罪率,这样一家‘名声显赫’的游戏公司竟然出品了一款相当有意义的堪称艺术品的游戏?
这种感觉
就像是鹅厂突然宣布搞原创游戏开,并且将以秦朝为历史的背景,构筑成一篇鸿篇巨制,并且在全球取得了十分卓越的成绩。
人人颂赞第九艺术。
还要离谱!
但是!
现在事实摆在眼前,它!Take-ToInteractive!制作出《勇敢的心》了!
一时间。
海外游戏圈子瞬间喧闹起来。
不断有人开始重新评估Take-ToInteractive的资质。
甚至。
连官司缠身的负面风评也因为《勇敢的心》的火热而逐渐改观。
一些资产大亨,开始重新接触豪瑟两兄弟。
想要提高预算重新收购Take-ToInteractive,结果,他们直接吃了闭门羹。
因为,这个时候,Take-ToInteractive已经正式属于灵境了!
收到这个消息。
海外游戏圈一片哗然!
纷纷调查灵境的底细。
当看到灵境是《战地》的行公司时。
他们既有种‘原来如此’的恍然感,又没来由的一阵后怕。
恍然大悟的是原来背后站了灵境,所以才有了《勇敢的心》的故事。
至于后怕
海外的游戏大厂完全不了解这个对手。
人对未知总是没来由的恐惧。
灵境要干什么?
灵境为什么要收购Take-ToInteractive!?
灵境竟然默不作声的收购了Take-ToInteractive!
TF!!!
还是全资!
这是把《战地》的收入全部拿出来投资了吗?
梭哈?
这个公司一直都这么勇吗?
他们不怕赔钱吗?
他们不怕血本无归吗?
Take-ToInteractive只是一家官司缠身,濒临倒闭的游戏开公司罢了!
他到底有什么魅力?
灵境看到了它的什么潜质?
无数疑问萦绕海外游戏大厂负责人的心头,他们隐隐感觉到,自己安稳的展期似乎快要到头了。
原来!