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一千一百零六章999年猫与祂(第3页)

建立梦巡游戏需要「本土化」,让人们在穿越的过程中没有突兀感和排斥感——这需要试探出合理的游戏方案与规则,探究什么时代适合什么类型的游戏。

换句话说——苏明安成为了游戏策划。也就是千年后人们嘴里的「狗策划」。

他不再坐镇旧神宫,开始正式踏入时代之中。

——天世代1年,旧神时代。

此时,神灵刚刚「谋权篡位」,正在抹杀历史,旧神的一切痕迹正在被抹去。不明状况的人们正在焦急地收拾数据,试图留住历史。

苏明安可以选择魂穿,也可以选择身穿。考虑到便捷性,他选择了魂穿——魂穿神灵。

六棱镜般的高楼透着宝石般的洁净。他附身了神灵,高洁的阳光落在他的肩头,像是从天而降的一轮太阳,洁白的长发恍若霜雪。

地面上,学校被打砸,大厦被爆破,医院被闯入。由于没有了旧神的带领,人们陷入了极度的混乱。…。

隔着遥远的距离,苏明安一眼就看见了正在大楼里飞奔的离明月,离明月也恰巧抬头,隔着玻璃,与他对视了一眼。

与此同时,「离明月」手腕上的腕表阿独感知到了和自己相似的腕表频率,疑惑地出了一声:「……嗯?」

「怎么了?」离明月说。

「嗯……不,没什么……」阿独沉寂下去。想着自己或许是感知错了,怎么可能同时存在两个阿独呢!

高楼上的苏明安没有耽误时间,很快开始行动。

观察时代特征、人类性情、哪里适合植入时间通道,哪里适合植入系统提示。苏明安与神灵商量着,敲定着一步步细节。

——以「时间」权柄建立通道,让「玩家」得以降临这个时代。

——以认知屏蔽建立「游戏系统」,设立「主线任务」与「支线任务」。

——以驱逐黑雾获得的情感,转化为能够供给人类使用的能量,视作「经验值」。营造「驱散黑雾就能获得经验值升级」的游戏正向反馈。

——以神谕引导当地人,作为「能够提供正向反馈的npc」,给予「玩家」金钱和道具奖励。

最后,确定游戏的具体内容。

考虑到旧神时代(天世代0年至天世代86年)主要以「抹杀历史、护送生命硬盘」为时代主题。神灵提出,可以用「追逃游戏」的形式,把人们引导至黑雾边缘。

苏明安凭借自己的游戏经验,提出可以塑造「非对称式追逃游戏」,更具竞争性与积极性。保留刺激感,剥离恐惧感,让温馨化的动物形象代替残酷的战争,降低人们的精神负担。

经过讨论,他与神灵定下「猫」与「小女孩」的主题,并未偏离模拟。

由于「玩家们」都是灵魂穿越,并非肉身穿越,一旦在游戏中死亡,现实中不会死亡,但会造成灵魂创伤。这就意味着梦巡游戏往往会造成疯狂与精神崩溃。神灵提出,应当让梦巡玩家能够获得更多的正向反馈,提高精神阈值。

苏明安提出,可以增加「直播间」和「游戏论坛」的模式,让观众们看到梦巡家的付出与努力,正向反馈梦巡家奋战下去。同时,直播间也可以集思广益,让人类的专家团队帮助顶尖梦巡家进行游戏决策。但也有危害性,毕竟人性之恶难以想象,观众们很可能会对梦巡玩家进行负面情绪输出,适得其反。

神灵提出,可以增加「娱乐梦巡家」的定位。由他们承担观众们的负面输出。正向情绪输出主要给予榜前梦巡家。

他们相互交换着意见,渐渐填补着模拟中尚未提到的内容,可以预见——

一只橘猫与一只蓝眼睛布偶猫在千年后,踏足了这片土地。

布偶猫招呼一声「小云朵!跟我走!」,橘猫便开始迈步,它们穿过车水马龙,跃过高高的路灯,一切都像风一样自由……

咔哒。

清脆一声。

……

蛇的牙齿咬住了尾巴,成了一条银亮色的环,完整而美丽。

……

——抱着小熊的小女孩站在教堂下,在猫咪的簇拥中,【祂】静静地笑了。

……

【TE3·「你与他的理想乡」(抵达最终旧日之地,建立理想乡)完美通关进度:93%】

……39314674。

。。。

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