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第239章 叩门强访表里明暗(第1页)

只不过,这种现象并没有百分百的成功率。

那些重病、重伤、中毒之人,在不使用任何治疗手段的情况下,死掉的,比无药而愈的多得多。

那些当真处于生死危境,死掉的,也远比靠着身体“灵光一现”的超常爆发成功活下来的多得多。

为了深入探究其中玄奥,真切的把握到那主导这一切的力量,无忧宫的先人经过了海量的探察。

他们甚至通过主动设计,人为制造,让那些受术者面临的“生死危险”变得精确可控。

以海量的冤魂为代价,“折割术”一点点的,从无到有的诞生了。

“折割术”的核心,就是通过各种手段,在受术者身体内布置出一个人为制造的、可精确控制的“生死险境”。

至于具体使用什么样的手段,通过无忧宫数百年的海量尝试,那是层出不穷,丰富至极。

可以用毒,可以断手断脚亦或者其他真实伤害,也可以用各种性质特殊的劲力……

具体如何选,看施术者的喜好和擅长。

其中重点,是“精确可控”。

既不能太轻,那样就会没有效果,或者效果轻微。

也不能太重,那只会让受术者承受不住,直接死去。

也只有“精确可控”,达到一个微妙的临界点,才能触发出“折割术”的神奇效果。

受术者的修为,将以远超正常的速度进步提升。

若受术者本就身受重伤,其身体能够快速恢复,加速愈合。

单独一项“折割术”,已经非常神奇,可无忧宫却不满足于此。

随着深入探索,此术弊端也逐渐显露。

首先,每个人能触发“折割术”的“生死临界点”是不同的,差异甚至非常巨大。

这对施术者的要求变得非常高。

可即便如此,失败率依然非常高。

而一旦失败,受术者要么死掉,要么落个一身伤病,结果什么都没得到。

其次,即便施术成功,受术者固然也能得到不菲好处,可“生命元气”却也在受术的过程中消耗巨大。

未老先衰,三四十岁便可能一身老态,修为大跌,然后很快死去。

若是多来几次,甚至有可能直接猝死,早早夭亡。

这相当于需要数十年苦修才能得到的成果,用“折割术”提前获取,代价却是寿命大幅度的缩短。

只此一项,就让“折割术”的光采骤降。

更何况,通过“折割术”提升的修为,只是单纯的淬体成就。

而一个修炼者的实力强弱,除了修为高低,还有掌握技能的多寡、以及精通程度。

所以,便是抛开寿命大大缩短这个弊端不谈。

用“折割术”快速“催熟”的修炼者,即便修为提升了,也是个跛脚的。

不经更多时间的技能修炼和沉淀打磨,实力根本无法和同境界的正常修炼者相比。

而这些被“催熟”的修炼者,最缺的恰好就是时间。

因为这些缺陷,“折割术”一开始并没有被无忧宫用在自己人身上,并不会用这种手段培养自己人。

可在另一个领域,“折割术”却宛如神技。

这个领域就是治疗,是“手术台”。

若仅是将“折割术”的效力限定在治疗上,患者虽然也会损失一些“生命元气”,从而折损几年,甚至十几年的寿命,使生命上限从九十多岁跌到七八十岁。

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