因为《寄了么》本身就是个单机游戏,虽然主题很特别,但玩法上你讲道理,和《暖暖环游世界》有什么差别吗?
不过就是剧情上,人家暖暖是去到一个地方就要做一套衣服,这个游戏里的主人公是认识一个好朋友好朋友就会死掉委托你帮TA举办葬礼嘛!
从算法上、游戏制作难度上,那讲道理是真没什么难度。
换句话说,就是这个前期制作经费花得也不会很多。
《暖暖环游世界》还有大量的画手美工费用支出呢,《寄了么》连这笔钱都不需要出!只要找个画手画画背景图和小道具就够了!
所以苟大头急了。
苟大头说这样不行,虽然这个游戏只是我们上半年的三个主推项目之一,但你们也不能这么敷衍了事。
游戏部众人:“……”我们好像也没有敷衍了事啊?我们提交上来的预算都是按照项目需求来的,没有多花公司一分钱啊?!
苟大头说你看人家另外那两个项目,人家电影项目,开机都还没开呢,各种经费就哗啦啦的用了,再看看那个金狗奖,颁奖典礼还没开始布置呢,这个钱啊也是一个小目标一个小目标的花着,怎么就我们这个游戏项目一点动静都没有呢?
游戏部众人:“……”不是,合着您不是嫌弃我们这个预算经费填得太多了,您是在嫌弃我们钱花得太少了?这什么道理?
这时候游戏部部长迪迦小姐姐就站出来为苟董的话做解释说明了。
她说:“你们不懂,这是苟董作为外行人,想要为我们这个游戏尽一份心的热切期盼!”
她说:“苟董以前接触的市场和产业导致他有一个传统观念,就是一个项目吧,你前期花钱花得少了,投资投得少了,这个项目就做不好,一旦项目做不好,最后赚钱就赚得少。”
为此她还拉踩一样的举了个例子:“你看杂志部那个《狗屁倒灶》,之前只是一本杂志,只花了做杂志的钱的时候,是不是一直在亏损?一下子一大把经费投进去摇身一变变成APP了,立刻就赚钱了!所以说,在苟董的思维里,一个项目只有前期能花钱,后期才能够赚钱!站在这个角度你们去思考苟董想要让我们在现在多花钱,这不就很正常了吗?”
苟大头在边上听着,自己都觉得自己这个无礼的要求变得很正常了呢!
然后游戏部众人在想破脑袋也想不出到底还能怎么在前期花钱、达到苟董的心里预设目标的的时候,众人只能把苟董请来,直接躺平,简单粗暴——
就,您说您想怎么花钱,我们跟着一起花不就行了?
于是苟大头就说,那就听我的。
“于是我就带着他们周游世界。”苟大头在秦贝满脸的震惊下说道。
秦贝:“……这玩意儿总要给个理由吧?”
“取材。”苟大头笃定。
“我们这个游戏,主要目的是为了给玩家展现不同文化中的葬礼仪式!这些东西光看书、光在度娘上搜有什么用呢?”他说到这里还拽文。
“纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行,有些事情,还是要亲身经历才能创作出来更加真实的游戏的!”
于是《寄了么》这个游戏的第一笔开支是一笔环球取材的开支,由苟大头、苟董带队,带领所有主创团队,包括画手们,包括程序员们——
去到世界各地!
去参加!
葬礼!
听到这里的秦贝:“……”
想象一下,别人都是去到一个地方吃吃喝喝玩玩,这个旅行团飞机落地第一件事,换丧服!然后!去到当地的墓地群或者教堂或者火葬场,总之就是任何一个有死人的地方,去参加这个陌生人的葬礼!
这种提议也就苟大头这种一直以来出乎意料的人设能提出来,并且还能被执行下去。
换成其他任何人,这趟旅行都不可能成行!
反正游戏部的同仁们是真的被苟大头的这个花钱计划给折腾得够呛。
行李箱里日常备着黑色白色两套西装,偶尔还配一些异域风味的吊唁服装。
后来苟大头可能是发现这里面有值得花钱的机会了,他立了的名目叫“置装费”,专门用来到当地采购这种吊唁服饰和你进人家场子必要的花圈、鲜花、冥币啥的乱七八糟的东西。
而在环球旅行意犹未尽结束之后,游戏部众人搜集了一堆素材磨拳擦踵在那里准备着好好做游戏呢,苟大头继续整幺蛾子——
他驻场办公了!
就是把他的办公室搬到了游戏部这一层!
每天也不干别的,就是个游戏测试人员,有一丁点的游戏环节需要体验他都会兴冲冲跑上去,然后提出一堆一堆的新要求。
主打一个要让游戏部去采购更多的外置服务。