索性,就是个临时停放处,场地够大够平整宽敞,倒也不需要有太大的要求。
吕顾就这么扑棱着翅膀,大概巡视了一圈,基本没有太多需要改的地方。
唯一就是岛屿上,在他一刚传送过来时,便刷新出了一堆四肢拉长,仿佛筷子成精一般的末影人。
自然,还有张着大嘴,吼叫着飞上天空的紫黑色巨龙。
但由于不知名原因,吕顾在早先便已发现。
不管是通过购买的生物生成权限,在现实世界中生成的生物。
还是去往了我的世界原本的维度,地狱那里自然刷新的生物。
都不会攻击吕顾。
甚至吕顾哪怕拎着把剑,上去砍末影龙,末影龙也不会多搭理他一下。
就跟原版中开了创造那种感觉似的。
但吕顾没记错,自己是没买过相关模组的。
最后实在想不通,也只能归结于,大概是穿越自带的某种福利吧。
而且这还不算什么,至少在游戏中有类似的情况。
比较超认知的是,在当初召唤出第一只僵尸时。
吕顾便自然而然的发现,可以通过脑内的念头,来控制我的世界中的生物。
甚至包括后续的,地狱自然生成的生物也一样。
并且这种操控还颇为灵活。
在他想要操控对方时,便可以精细的操控每一个动作。
而想要让被操控的生物,执行什么任务。
则只需要在脑内输送具体要怎么做,或者是一个大概的内容。
而接下来被吕顾点名的生物,便会按照命令的要求去执行,完全不需要后续再具体操控。
而如果吕顾不开操控,或是分散自己的注意力忽略。
那我的世界中这些生物,便会按照原版的游戏设定行动。
这个操控的过程,没有任何阻塞感,就仿佛这些生物生来,便受其控制一样。
没有数量的限制,没有难易的差别。
简单的就仿佛脑海里,产生抬起手的想法,而手抬起来一样。
而这种操控与命令的优先度,似乎要远远凌驾于,这游戏数据设计之初,生物本身的行为逻辑的。
这也就是为什么,在之前生成的村民。
对方只是表现出了一定思维能力,与自主性时,吕顾就那么惊讶的原因。
因为在之前,虽然不解为什么能操控。
但也就是以一个程序员的思维代入进去,只认为那些是无意识的数据。
而吕顾作为这个系统中,唯一能自我描述、自我理解、自我下命令的单位。
自然而然,可以操控影响其他的无意识数据。
而村民表现出的思考能力,则是打破了这一假设。