有动物外形,能化成人形,实力又强。
再借由我的世界中,各种奇奇怪怪生物,花样繁多的特性。
也不用担心趋同,搞不好就能弄出一个妖族体系出来。
想到神话传说中,各种精彩绝艳的妖族,和民间故事里或善或恶、奇形怪状的妖怪。
吕顾一时间都难掩内心激动。
也因为这,他才迫切想完结手上这个,杀戮都市内测版,回国实施行动。
也正因为这澎湃的动力。
吕顾这几天没日没夜的完善,杀戮都市的逻辑,争取能做到甩手挂机。
得益于指令屏障方块,很多漏洞都得以补充。
而在某次放出怪物的机缘巧合下,一只被捏成抽象版奥特曼的村民,居然表现出了智慧性。
当时那场杀戮游戏中,本不占优势的村民怪物,直接通过躲避、绕后偷袭逐个击破。
将十几名,持有神奇装备的杀戮玩家团灭了。
接到系统提示的吕顾,深入研究后惊讶发现。
与其他放进现实,宛如野兽,甚至不如野兽聪明的生物不同。
村民居然表现出了,很高的执行能力与思维性。
虽然不会说话,但吕顾能明显感觉到,对方拥有智慧。
不过不知为何,它们似乎只有思考能力,而没有人类的多样感情。
这才让这些拥有逻辑理智的村民,显得死板。
可即便如此,也是个大发现。
正犯愁,怎么让杀戮都市脱手运行的吕顾,算是找到了解决方向。
之后的几天,吕顾直接生成了十几只村民。
以命令的方式,为这些没有感情,又极富思维性的规则生物,口头输入了一串运行逻辑。
这感觉,仿佛回到了上一世,坐在电脑前写逻辑编程一样。
好在现如今虽也是编程,但过程有趣了很多,也让人更有动力。
也仅花费半天不到,吕顾就在后续几次杀戮都市测试中,完善了村民的运行逻辑。
他又找时间深挖地下,制造了一个地下制造工厂。
用来供给,作为神奇装备的我的世界产物(虽然大部分都是小垃圾)。
但村民居然可以使用工作方块,这一点又给了吕顾大惊喜。
最后索性留下几箱材料,给两名村民设置好如何加工制作。
甚至包括使用物品编辑器,生成不同外貌。
算是解决了杀戮都市中,神奇装备与任务奖励的全自动化问题。
有两名村民,没日没夜在地下几百米深的工厂工作。
至于地面上的游戏本体。
吕顾先按照自己最开始,亲自执行游戏的形象,将村民外形,改为一只叼着树叶的白色鸽子。
不过很快发现,村民的智能始终有限,单线程运行,容易被耍滑头的玩家钻空子。