就是太有人性了。
能牺牲同伴被研究的可能性,专注于管理局收支。
“不行管理局让我掏钱养。”安命说,“又不是养不起。”
安命现在特别有钱。
在全息游戏的分成下,安命富到想不出钱怎么花。
安命抬起眼睛,“而且,首相会知道我们的重要性的。”
她切出光幕,是网上博主的游戏实况。
安命打开的时候,博主正好开播,正在和弹幕聊天,“是的,全息游戏就是这样子,如果没有别的需求,我们可以永远生活在里头。”
安命链接不了全息头盔,只能直接看,体会不了别人吹嘘的真实性。
博主一打开游戏。
最上端,就映出一行标语。
加粗加红,任何刚进入游戏的人,都能看到这行话。
——厉鬼将至。
倒计时五天。
在公测后两天的适应期后,全息游戏推出了开服后第一个大型活动,厉鬼。
这是前置预热,厉鬼将至。
从之前鬼怪难找,周围多是悬案和人祸转移到鬼怪为主。
象征着,在这次活动之后,游戏的格局会发生变化,迄今为止蛰伏的鬼怪会彻底出现。
标语渐渐褪却。
之所以是将至,是安命和海因斯的共同考虑。
安命没想到玩家那么能犟,悬崖是用来跳的,地图是用来闯的,有鬼是要凑热闹的。
安命以为全息游戏,模拟现实,大家会在死亡面前望而却步。
但事实上。
为了防止对精神力过量的冲击,全息游戏对大脑有保护措施。有着海因斯的保护,玩家简直有恃无恐。
厉鬼将至对于让玩家有个适应期,也让安命在现实有个准备期。
海因斯则是纯粹从游戏性上考虑。
刚开服需要拉个钩子。
——厉鬼将至。
解锁更高级的鬼怪。
博主名字是@薛定谔的猫。
光幕上的博主正勤快地帮民宿的主人,一位老奶奶打扫着卫生。
然后,趁奶奶不在,博主掀开冰柜,说,“我就知道有尸体。”
之前,@薛定谔的猫被网友一口一个缝隙中都是鬼吓的不清。
后来才知道,他这个难度,这个等级,鬼不会直接出来杀人。
就趁着游戏开始前,找着鬼的尸体到底在哪些缝隙。
安命咂舌,“好犟,何必呢。”
厉鬼将至有不是没鬼,只是暂时没厉鬼。
知道有鬼不快跑。
@薛定谔的猫喜滋滋转过身。
不知道第一视角什么样子。