红蓝双方由第一个站到战场上的玩家扔点,点数高于6就直接先手,低于6则对方先手。
先站上去的蓝方,1号玩家双手略有些紧张地在裤子上擦了一下,才开始扔点,扔的点数是8,他重重地松了一口气。
在别的游戏里,先手后手不一定有明显的优劣之分,但在这里有。
先出手,就意味着可以先攻击。
每回合双方只有三十秒的思考时间,时间结束,战场会自动选择出牌。
蓝方上场的六人可以交流,这次他们不再拖沓,给一个蓝品诡异加上了装备,增加其战力。
蓝品诡异的阴气值为5000点,这个装备是它的专属武器,加1000点。
而在装备装上的一瞬间,现场和观众们都能清楚地看到诡异的数值,以及,每个玩家的数值。
玩家们现在也是“已死”的魂体状态,也有阴气值,但很低,每个人都只有250点,跟骂人似的
看到数值,玩家们的脸色更加不妙了,他们已经联想到某种可能性了。而这些数值,也是他们在准备时间里上战场试卡时没有显示的。
蓝方接着使用装备牌,又给了上场的另一只蓝品诡异上了装备,不过不是专属,阴气值要低一些,但也有5500点。
第三张,蓝方使用机制卡,效果是罚下敌人战力最高的战斗卡。
梅恬所在的红方,有一张卡被卸下了,那名玩家冷汗直冒,但只是被罚下场,没有出什么事。
蓝方最后一张,是一只白色诡异,阴气值只有800点,也就是最后那个被随机上来的。
装备卡与机制卡已使用,蓝方开始攻击。
其实主动先上战场的,并不是真当自己是探路的炮灰。他们基本上都思考过,要怎么样才能拿到复活的名额。
除了战局胜利外,肯定还有别的条件,会不会就是淘汰对手人数?还是上场次数?
蓝方这边的战术粗糙且明显,就是速攻流。他们阵营共有四只蓝品诡异,从一开始就用上,尽可能多的对敌方造成伤害。当然,这也很冒险,如果他们没有抽到先手,就等于暴露了。
阴气值也可以直接看成攻击力或血量,三只诡异加起来,攻击力高达12300点。一方六个玩家加起来才1500点,这杀起来也太轻松了,尤其是红方这边还被罚下去一张战力最高的,那也是一张蓝品诡异卡。
果然,先上场的是真的危险。没有人明说,但大家也都猜到了,诡异应该会优先攻击卡牌,卡牌的血量不够,就该杀玩家了。
红方这边,六张卡里,原来也是有两只蓝品诡异的,但现在只剩一只,还有两只是在梅恬上来之后跟来的,这俩是绿品诡异,阴气值都是3000点,还有一张卡是蓝品诡异的装备卡。
三只诡异加起来才11000点,对比之下,他们少了1300点。也就是,要死四个玩家。
除梅恬的另外四个玩家全都慌乱,但已经上了场,中途没有退出。
敌方攻击已到,凄厉哀嚎整个二层都听得见,鲜血染红了战场棋盘,而这棋盘像是活过来一般,将上面的鲜血与残肢吸食得干干净净。
眨眼间,红方就只剩下梅恬还在——战斗牌会优秀攻击战斗牌和持有玩家。
蓝方阵营上场的玩家们均是一脸喜色,太好了,这开局就上来赌对了!红方只剩下一个人孤零零站着,如果接下来他们继续发动攻击的话,那是不是……
蓝方虎视眈眈地看向没在场上的其余红方玩家。刚刚他们的诡异攻击可是全部打满了的,要是场上不够战力了,那么场下那些人,会不会也得吃伤害呢?
正想着,所有人就见梅恬冷静地翻开牌:“我方使用机制卡!”
[祂的神像]一出现,蓝方阵营的诡异们全都收起了所有凶相,虔诚地低下头,直接化为雾气消散,三只诡异的卡牌持有者一脸懵地被传下场。再看自己的卡牌时,上面显示的内容是“您的卡牌不愿在祂的面前暴露嗜血残忍的一面”。
蓝方玩家:……淦!
这翻译过来,不就是暂时无法使用吗?而且这个冷却的时间还是未知的,是一回合?还是两回合?蓝方很快就意识到,梅恬卡牌的重要性,马上匹配自家这边可以克制的机制卡。
而且这种强度的卡,肯定也没办法一直用。在她再上场之前,他们得想好策略。
果不其然,在蓝方诡异被下场之后,梅恬也从战场上下来了,冷却三回合。红方这边也是集体松了口气,后手的劣势太明显了。
不等他们这边出牌,就差点被对方全灭。
新回合开始,对面还能再抽三张,又能接着出牌,他们这边不能及时反攻,就会恶循环了。
第一回合结束,刚刚死亡的四人,有两张卡牌被随机销毁,坏消息是,那张蓝品诡异的卡也被销毁了。
好消息是,留下来的两张,一张出现在了梅恬的手里,一张随机到了另外一名玩家手里。
那名玩家啥事没干就白得一张卡,起初有种天上掉钱的爽感,但很快他就意识到问题的严重性了。
队友挂掉=卡牌销毁50%=剩下50%将会分配给其他存活玩家。
自己手里的牌越多,自己的选择也将更多,活到最后的概率也会提高。