最后一个就是附加天赋的选择了,可以从?再剩下的六个天赋版块中选定一个版块,挑选它的终极天赋作为你的第二终极天赋。
新?天赋系统推出后,很多观众人都玩晕了。
哪怕不考虑具体的天赋选择,八选三的排列,能组出三百三十六种?,你搁这折磨选择恐惧症是吧。
不过,打着打着就有人发现了,有些天赋不知道是有待开发还是怎么的,反正一看就没?啥用。
懂了,这是梦魇在帮大伙儿排除错误选项。
而另外一部分的玩家不这么想,他们觉得这是梦魇在推他们的辅助系统。
辅助客户端的一个功能在这个版本显得尤为?重?要?,天赋推荐,里面会收集职业选手和认证高玩在一些局中使用过的天赋并?且记录。
只要?你打游戏的时候同时开着辅助客户端,还可以用它一键配置天赋。
当然,也有一些具有研究精神的玩家,依然在自己研究比较适合自己打法的天赋。
毕竟有些天赋职业选手配出来比较猛,自己用起来可真是不一定。
此处点名武灼津,这人玩什么英雄都带斩杀的那个终极天赋,简直过分。
看到苏染的天赋后,弹幕里抠出了一个个的问号。
[我眼?睛没?花吧,丛林亲和?这啥玩意儿?]
[阿这,第一次看到线上英雄出这个天赋,这是什么理解?]
[对线的时候跟丛林英雄一排的那个赏金猎人明显更有用吧]
[本来还准备比赛开了以后偷一波理解,是我天真了,我高兴得太?早]
[习惯了,反正苏老师的理解她自己不主动?理解其他人想马上看懂那是不太?可能的]
丛林亲和,顾名思义,这是一个和自由位的关系非常大的天赋,点了这个天赋后,在非线上的地方有移速加成。
同时,你在野区移动?的过程中,会有一个被动?层数的叠加,从?上路绕着鸟巢后面去中路出来的话,大概能叠个两百层左右的样子。
但是一旦你从?出来,这个被动?层数就会停止叠加,再进入野区或者一分半钟的时间后,这个被动?清零并?在进入野区后重?新?累积。
另外一个赏金猎人就比较有用了,开局后会让你自己选择一个任务进行完成,要?么是一百二十刀,要?么是人头或者助攻。
完成这个任务后,你就可以直接拿到四百快钱的赏金。
四百块,那可是一个首杀的钱了,挺值的呢。
所以,怎么看怎么觉得明显是赏金猎人更适合线上。