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第10章 规则制定(第2页)

他们舍得给吗?

不给?那连挑战我的资格都没有!

给了?我就血赚!

用一千块的成本换对方一万块的宝贝!

怎么算都是赢!

系统认可:价值量化,明确清晰,完全符合规则!

“坑得他们裤衩子都不剩!”

李昭仿佛己经看到攻略者们捂着钱包痛哭流涕的样子了。

有了第一条的成功,李昭信心大增,开始构思第二条和第三条规则。

他需要规则之间能形成联动,最大化地恶心……嗯,考验攻略者。

很快,第二条规则出炉:

“规则二:庄园内的迷雾与阴影将侵蚀理智。所有攻略者需时刻持有‘光源’或‘理智守护’类道具,否则将持续积累‘迷失值’。当‘迷失值’充满,该攻略者将陷入‘狂乱’状态,无差别攻击周围一切单位(包括队友和领主)。”

【规则审核中…审核通过!】

【规则二己生效:迷失值与狂乱机制!】

“妙啊!”李昭暗自喝彩。

这条规则:增加了环境压力,逼迫攻略者消耗宝贵的道具栏位携带特定装备。

“狂乱”状态简首是制造内讧的神器!

让他们自己打自己,减少我的压力!

就算他们控制得好,也能极大分散他们的注意力和消耗他们的资源。

看着系统面板上【强制交易与价值门槛】和【迷失值与狂乱机制】两条规则生效的提示,李昭满意之余,总觉得还缺了点什么。

“两条规则,一条掏空他们的钱包,一条搞乱他们的心态……还缺一个能持续给他们放血、让他们不得安宁的‘慢性毒药’。”

李昭摸着下巴,目光在庄园内巡视,最终定格在那口不断渗出黑色气息、发出凄婉哀鸣的【哀嚎之井】上。

“对了!就是这个!”

他眼睛一亮,“这东西产出的【怨念精华】,描述说是炼制陷阱和喂养随从的资源……但如果,它本身也能成为一种‘规则’的媒介呢?”

一个更加阴险、更能体现他“苟道”与“奸商”结合体的想法迅速成型。

“系统,制定第三条规则!”

李昭意念集中,将自己的构想传递出去。

“规则三:庄园内弥漫的‘古老怨念’(源自哀嚎之井)会对所有外来者产生持续侵蚀。

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