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第73章 零的突破 代理业务的实质性进展(第1页)

上海锋锐科技的会议室里,午后的阳光透过高级灰百叶窗的缝隙,在长达六米的黑胡桃木会议桌上投下斑驳的光影。中央空调发出轻柔的嗡鸣,将室温精确控制在22摄氏度。韩锋坐在主位,修长的手指有节奏地轻敲着桌面,面前摊开着一份厚达127页的评估报告。负责游戏代理评估的团队负责人张薇站在100英寸的激光投影幕布前,神情既紧张又兴奋,手中的激光笔在微微颤抖。

"经过98天的深入评估,我们团队试玩了47款新游,最终锁定了一款韩国中型网游《ShadowoftheOrient》,简称SOTO。"张薇点击遥控器,幕布上浮现出游戏的logo——一个融合了龙纹与太极元素的黑色剪影,在深蓝色背景上显得神秘而典雅,"这是一款采用锁视角3D引擎的MM,由韩国Midsoft公司开发运营,目前版本号2。1。3,于去年11月在韩国公测。"

她切换幻灯片,展示详细的产品分析数据:"游戏最大的创新点是武魂系统,玩家可以通过收集和培养金、木、水、火、土五种属性的武魂,获得超过120种特殊技能和属性加成。PVP玩法采用了独特的宗门争霸模式,支持500人同屏战斗,这在当前的技术条件下相当难得。"

技术总监李明推了推金丝眼镜补充道:"游戏使用自主研发的Odin引擎,支持DX9特效,但对硬件要求很友好。最低配置只需要奔腾42。0GHz处理器、256MB内存和GeForce4显卡,非常适合大众网吧的硬件水平。最高配置也只需要奔腾43。0GHz和512MB内存。"

"但是,"张薇话锋一转,激光笔指向风险分析部分,"游戏内容稍显单薄,满级60级后主要靠PVP和副本重复玩法支撑。在韩国表现中规中矩,最高同时在线峰值8267人,平均在线3124人,ARPU值18。7美元,付费率12。3%。"

会议室里响起一阵窃窃私语。运营总监王鹏皱眉问道:"这样的产品数据,值得我们投入大量资源代理吗?要知道,现在市场上己经有《传奇》、《奇迹MU》这样的巨头。"

韩锋没有立即回答,而是仔细翻阅着报告中的市场分析部分,手指在某页停留:"这里提到,游戏的用户留存率相当不错,7日留存35%,30日留存18%,说明核心玩法有吸引力。"良久,他抬起头,目光扫过在场的每一个人:"我看中SOTO三点:第一,代理价格相对合理,200万美元的买断费加20%流水分成,作为首次试水风险可控;第二,其武魂系统和PVP玩法有深度挖掘潜力,我们的运营团队可以在此基础上进行本地化创新;第三,Midsoft愿意提供源代码级的技术支持,这对我们后续运营和二次开发很重要。"

他站起身,走到幕布前,用马克笔在白板上写下几个关键词:"更重要的是,这款游戏的玩法特性与GameMax的用户画像高度契合。我们有现成的平台和327万注册用户,可以快速进行精准导流测试。这是我决定代理的最关键因素。"

决策就这样定了下来。三天后,韩锋亲自带队飞往韩国首尔。波音767头等舱内,他还在审阅着谈判策略文件。在江南区Midsoft总部的现代化会议室里,双方展开了激烈的谈判。会议室采用顶级隔音设计,长条会议桌上摆放着中韩两国国旗,投影仪散发着微弱的工作声。

"韩先生,贵公司的报价我们无法接受。"Midsoft的CEO金先生摇头道,身后的专业翻译同步转述,"另外两家中国公司出价都在300万美元以上,而且愿意支付更高的分成比例。"

韩锋不慌不忙地打开特制的手提电脑,连接会议室的投影系统:"金先生,报价不是唯一的考量因素。我们带来的不仅是代理费,还有GameMax平台327万注册用户,日均UV85万,以及一套成熟的游戏社区运营体系。"他展示了精心准备的数据报告,"这是我们为SOTO制定的三年运营规划,包括版本更新路线图、市场推广计划和营收预测。我们预计第一年就能实现5000万人民币的流水。"

谈判持续了三天。第二天晚上,韩锋特意安排在首尔著名的新罗酒店中餐厅宴请Midsoft团队,席间用流利的英语与金先生深入交流游戏设计理念。第三天下午,经过11个小时的连续谈判,最终以250万美元买断费加25%流水分成的条件,成功签约。

签约仪式在Midsoft总部大厅举行,镁光灯闪烁不停。韩锋与金先生握手时,双方员工鼓掌庆祝。签约笔是特制的万宝龙镀金钢笔,合同文本厚达三厘米,用了中韩双语对照版本,整整签署了18份文件。

回到上海浦东国际机场,韩锋立即在贵宾室召开电话会议,下达了一系列指令。公司内部进行了大规模重组,抽调技术部8人、运营部7人、市场部5人组成SOTO项目组,同时以高出行业30%的薪资对外招聘了15名有经验的运营和客服人员。

项目组面临的第一个挑战是本地化工作。汉化团队需要翻译超过50万字的游戏文本,包括任务对话、技能说明、道具描述等。"武魂"这个核心概念,团队争论了很久,最终决定保留原意,但增加了新手引导剧情和可视化展示。为此特别聘请了两位国学顾问,确保文化转换的准确性。

技术总监李明带着团队日夜奋战:"服务器架构采用分布式部署,首批需要20组服务器,覆盖全国8大网络节点。数据库要用MySQL集群,确保玩家数据安全。"支付渠道方面,除了传统的电信、联通分成,还接入了刚刚兴起的支付宝和银联在线支付,支持18种银行卡。

市场预热工作同步展开。GameMax首页开辟了SOTO专区,发布了36篇游戏攻略和14个精品视频。韩锋亲自策划"百万玩家招募计划",提供价值888元的预约礼包,包括限定武魂和特殊称号。预算200万元用于前期市场推广。

在公司全体会议上,韩锋站在讲台上,目光扫过下面一百多名员工:"这是我们走出《传奇》依赖,向真正游戏运营商转型的第一步!只许成功,不许失败!"他的声音通过Bose音响系统传遍整个会议室,墙上的电子屏显示着"SOTO作战倒计时:37天"。

台下,新组建的运营团队感受到了巨大的压力。运营总监王鹏带着团队设计了精细的开服计划:"首批开放5组服务器,根据入驻情况每2小时增开1组。要严格控制玩家密度,理想状态是每组服务器3000-5000人。同时准备了应急预案,防止开服爆满。"

市场团队策划了系列预热活动:"我们准备在开服前一周举办武魂觉醒线上活动,通过小游戏让玩家提前了解核心玩法。同时与全国TOP100的网吧合作,举办线验活动,预算80万元。"

客服团队提前一个月开始培训,不仅熟悉游戏内容,还专门学习了危机处理。"我们编写了200页的客服手册,录制了200个教学视频,还搭建了全新的呼叫中心系统,支持50路电话同时接入。"

距离游戏公测还有一周时,公司氛围变得格外紧张。每晚都有部门在加班,会议室的白板上写满了各种公式和图表。韩锋的办公室成了临时指挥中心,墙上贴满了时间表和进度图,几个显示屏同时显示着各项准备工作的实时状态。

深夜十一点,韩锋独自站在办公室落地窗前,望着陆家嘴的璀璨夜景。手中的SOTO宣传册己经被翻得卷边,上面密密麻麻写满了批注。窗外,东方明珠塔闪烁着绚丽的光芒,黄浦江上游轮缓缓驶过,外滩的万国建筑群灯火辉煌。

这款游戏可能不会创造奇迹,但它是锋锐科技迈向游戏运营商的关键一步。无论结果如何,这步棋己经落下。而现在,他需要做的,就是等待市场的检验。韩锋轻轻抿了一口己经凉掉的咖啡,眼中闪烁着坚定而又谨慎的光芒。他知道,这只是个开始,真正的挑战还在后面。

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