她们打算把信任和嫉妒之外的四种都选上,只是具体的排序还在考量。
倒计时还剩最后十秒,云久做出了判断。
悲伤,愤怒,悔恨,喜悦。
确认虹清也没什么异议,梦凡提交了这一答案。
【答案提交。】
【正在判定……】
【判定错误!】
【正确答案:喜悦,悲伤,愤怒】
【惩罚:团队效率值减2%,随机封闭一条情绪管道。】
墨绿色悔恨管道从中断开。幸好此时正在处理的订单不含这一情绪,悔恨阀门呈关闭状态,没有情绪溢出影响。
“居然是喜悦排在首位。。。。。。”孟祝余尝试着理解。
是要毁灭所以开心吗。
而且他也没有悔恨。
全世界一起毁灭吧。真高兴啊。
虹清卡着点回到了工作间。她在路上就听到惩罚了,一进门,便把挖到的悔恨焊料递过去,给孟祝余完成管道修复。
云久接过对讲机,“下一个我出去吧,正好试一下管道参数调节器的作用,我有隐身道具。”
意思是可以做坏事不担心被发现。
孟祝余把调节器放到团队背包,这样她们四人都可以取用。
梦凡和虹清解释了一下,后者同样两眼放光。
“那我们岂不是可以。。。。。。”
“对,就是你想的这样。”
她们默契地藏住了没说出口的话,继续接取基础订单。
游戏设计并不完全讲道理,每个玩家对事件的理解本就不同,更何况没有足够的背景因素,仅凭短短一段经历很难完全准确地推断出情绪状态,还要给出准确的排序。
如此一来,答错惩罚的概率本就高于答对奖励。
一旦答错,团队效率值就会被扣除。所有工作间都意识到,基础订单的接取不能停,这是他们唯一保证稳定提升效率值的方式。
就在云久出门没多久,新的题目如期而至。
【情绪分解练习第3题】
【题干:“他历经千辛万苦,终于修复了与前任破裂多年的关系。两人再次坐在曾经最爱的餐馆,举起酒杯时,他却感到一阵突如其来的索然无味和失落。”】
【请分析该经历中,该玩家产生的主要情绪,并按影响重要程度排序(选择1-6种):喜悦、信任、悲伤、愤怒、嫉妒、悔恨。】
【答题时间:120秒】
“这题有点意思,”虹清笑道,“破镜重圆吗?但是破了的镜子终究是破了。”
梦凡还在理性分析:“修复关系是好事啊,应该有喜悦和信任吧?但这索然无味和失落,可能是由于很努力达成的目标本身就与预期不符,或是过程中消耗太大,应该也有悲伤和悔恨。”