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冒泡的第三天(第1页)

眼泪泡泡悬在头顶,笨重锄头抗在肩膀,应风生昂首挺胸走出家门。

阳光明媚,微风习习,像素身体暖洋洋。

先定一个小目标,开15块地,浇水,播种,然后——

应风生定住了。

小屋里面看不完全,她走下门前木质台阶的最后一级,真正踩到土地上的时候,才发现周围的环境与想象中有些出入。

最大的不同在于——小屋周边并没有通向其它地方所需要的小路。

难道连路也要我自己开?

应风生想想还是觉得不对:可是锄头开出来的只能是农田啊?难道之后有什么特别的更新?

算了……反正打招呼什么时候都不迟,但是种地晚了一天都容易出问题。

踩着脚下结实的土地,应风生挥舞着锄头嘿咻嘿咻地劳作起来。起初总是头重脚轻,被锄头带着在土地上栽倒,白白让能量条下降。三四次之后,双手总算适应了新增的重量,身体也协调起来,歘欻欻十五块农田,轻而易举。

汗都没有流下一滴的应风生无师自通了老农民的休息姿势:她立着锄头,一只手搭在上边,像一个富有四海的帝王一样满意地欣赏自己的领地。

轻轻松松~就说没有其它模组也没关系嘛。

自得的像素小人完全忽略了达成如此成就的关键所在:游戏总共只有两管数据条,一个能量条,一个生命条。生命条只会在战斗中因为受伤而下降,能量条则限制着每天活动的总次数。

如此设定下,应风生开荒当然是轻而易举:不会疲惫,不会饥饿,哪一点都跟她的努力关系不大。

“唔……浇完水还有三分之一吗?”

潮湿的土壤变得绵软,应风生拿着喷壶快步走出农田。手臂一挥,喷壶消失,取而代之的是熟悉的钓竿。

“那就来试试模组好不好用吧!”

一想到可以钓鱼自由,应风生美滋滋地冒了个泡。门前就有个不大不小,面积在十来个方块左右的池塘(喷壶里的水就是在这里灌满的),简直是探索地图之前,完成每日钓鱼任务的不二之选!

抛竿,落定,等待——鱼上钩啦!

“太好了!”应风生恨不得丢开钓竿跳起来绕圈,“钓鱼是好文明!”

这种不劳而获的感觉,真让人欲罢不能!

尝过甜头的不老实农民,已经没办法再回到朴实无华的老实生活中去了!

众所周知,钓鱼是有瘾的。而加载了钓鱼模组之后,这种原本比较隐晦的瘾瞬间被放大了无数倍。

应风生只是一个普通的像素小人,又怎么能够不中招呢?

一次、两次、三次……一钓起来就发狠了,忘情了,没命了!

当一阵突然的晕眩袭来时,应风生才悚然一惊:能量条——我的能量条什么时候见底了?不——能量条——没了你——

咚的一声,应风生倒地不起。

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