“女巫倒下了,狂战士拿到了她制作的四瓶伤害药水……狂战士丢出了药水,四瓶药水都是范围伤害,他也伤害到了自己……狂战士也倒下了。”解说停顿了一下,“这开局的两次阵亡……感觉有点自然啊,甚至都没有走位。我们原本还在猜测两位选手有没有制定什么反击策略呢。”
“milk和wind队开始拆2岛的复活点,但由于开局保护机制,最终只拆了10%……2岛选手马上就要复活,诶,wind不打算撤退补给吗?”
只见四人守在2岛的重生点处,等待女巫和狂战士复活之后,便再次挥舞着铁剑冲了上去。
两人又非常快速地立即去世了。
“哇……”解说笑得有点尴尬了。他不敢点明这是在游戏中被极端诟病的“堵复活点”行为,怕得罪了milk和wind这两位人气选手的粉丝,回头自己的微博评论区又要遭殃。
大多数时间里,“堵复活点”都是伤敌一千自损八百的行为。
ROE游戏内并没有可以稳定回复血量的地点,回血只能依靠购买药水。一直堵在出生点、不去争夺中立资源的话,除了击杀掉落以外,并没有其他手段能够获取购买新装备的金币。
但相对应的,被堵复活点的玩家则会被不停的击杀,身上从头到尾都留不下一丁点的装备,只会比敌方更惨。
并且最终,复活点保护机制消失之后,他们的家将会被很快拆掉。
【……这是什么仇什么怨】
【堵复活点有点败人品了哈】
【milk和yux这有什么过节吗?他在这凑什么热闹呢】
【这不就是一场娱乐赛?怎么还上升到败人品了?你打娱乐没堵过别人复活点吗?上纲上线的真有意思】
然而,在女巫和狂战士第三次极其自然的去世之后,其中一位解说发现了一点端倪:“不知道大家有没有发现,女巫每次重生后的第一件事就是买法术戒指,然后做伤害药水。这样反而会让她的血量下降得更快,死得时间也更快了。”
“但是,剑士的血量似乎在持续的降低啊。”另一位解说也发现了,“他回血的速度好像有点跟不上了……这是什么新型套路吗,送死流女巫?”
第一位解说失笑:“看来天使意根本没想着要怎么解决自己太脆的问题啊!”
【只要我送得够快,对面就在我身上打不出伤害hhh】
【这样真的有用?从头到尾都在给对面刷数据,复活点保护时间就这么拖过去了】
【还以为会有什么精彩操作呢,结果是无暇赴死】
【再死一次基本就寄了,就看milk和wind谁能拿下这一把了】
很快,女巫第四次复活。
wind的剑士在原地犹豫了一下。留给他的思考时间并不多:留,还是走。
留下来继续堵复活点,还是回到1岛上修整补给。
复活点保护机制在十几秒钟后就会消失。虽然此时他的血量已经不多了,但只要这一轮击杀了对方,就可以直接拆除对面老家,让对方永久从此局游戏中淘汰。
半秒钟后,wind就做出了自己的决定——
他再一次挥起了铁剑。
女巫复活在他眼前。
wind精确计算了自己的血量。自己身上还剩下一瓶血药,就算女巫再对他撒毒,只要他提前喝药,也能确保自己在战斗结束后还保留大概42滴血。
剑士举剑朝着女巫砍去,同时使用了装备栏里的药水——
【女巫】AngelYi击杀了【剑士】CG。Wind!
全场哗然。