他的意图是尽快解放上路,但对面的狂战士却比上一局还要沉着。
就连已经在近在咫尺的破绽,狂战士都硬生生的忍住上前抓机会的冲动,重新在一个控制好的距离打转。
这局严峰的任务仅仅是限制住对面的上单。
对线期他并没有经济的压力,耳麦里是队友的不断的报点指挥声,连带着明明白白的安排,只让严峰的注意力能够高度集中在对位Soldier的身上。
作为扎实的青训出身,严峰的基本功没有什么错处,心无旁骛集中精力操作的情况下,甚至隐约压了急躁的对面一点。
难缠的狂战士几乎让死灵守卫根本腾不出手,更别提解放上路这件事。
而控场型输出的元素大师几乎和泽如影相随,将中野控制野区,速刷经济的效率带到了极致。
姚小靖的任务也很简单,那就是跟上燕度白,听对方指挥基本上已经成了他下意识的操作方向,甚至优先级更高于主指挥的owl。
与此同时,在下路带着薇恩的机械师的操作走位十分谨慎,在对线输出的同时,也不断制造照亮视野的小机器人固定刷新在在河道范围,整个靠近红区的关键点位视野,全部一五一十的提供给了全队。
“作为一个没有位移的射手,机械师的强度很大一部分是在大范围的视野价值上,可能对于一般选手来说会是无效信息。但现在的情况是,几乎四分之一图的视野全部都实时在Raven眼睛里,而且是经过了OWL的判断放置的点位。”
男解说的话很斟酌,他并不能听见实时的队内语音,但也能看见泽的所有换位行云流水,就连尾刀的技能距离都控制的恰到好处,基本上没有额外的任何操作,也几乎没有任何失误,像是将整个地图变成一个可以用位移距离寸量的棋盘。
五个人几乎像是一张网般联系在了一起,而双核双指挥的阵容优势在此刻体现的淋漓尽致,此刻就算位置配合有些破绽,KP可以勉强去强行开团,也很难同时开到GOT两个人以上。
实际上,就算是上局更笨重的长弓手,KP一局下来,也很难找到OWL的破绽。
此前GOT最超标的地方就是这里,一个基本上很难出错被切到的射手,甚至最后还是GOT的指挥。
四保一的体系就算落后,但也让OWL在本身就操作就很稳的程度上,更难被切到,最核心的射手只像一座被GOT建立起的炮台站在联赛上,成为去年GPL夏季赛唯一的射核队伍。
但比起射手位置需要的稳来说,打野这边则是纯粹技术和意识的对决。
“直接说,就是FOG已经被Raven单方面压制了。”
解说看着场内几乎寸步难行的梦偶,还有被牵连的也很被动的捷赛洛,直截了当道。
在第一局还看不出来什么,因为大头的输出和节奏点在长弓手身上,打野之间并不算是太针锋相对。
幸运又很明显的眷顾FOG,让Raven在关键时刻掉点了。
后期团战的胜负基本上只围绕着KP能否切到OWL,所以两边的团战细节处理显得尤为重要。
但是在双边都被限制保守下去,很明显是打野巅峰对决的第二局,就算KP强行掏出了梦偶和捷赛洛应对,但FOG在第二局的表现很明显有些碌碌无为。
之前KP作为常青树的稳定体系,导致他们几乎所有下意识的动作都成了预告,就算强行现在尝试着去创造奇迹,也很难比得过对面年轻新人精准到恐怖的直觉。
更何况从一开始,Raven擅长的就是仿若鳄鱼般撕咬的打法。这种个人风格太过于强烈,以至于和上一局的对局形式截然不同。
甚至最后因为Soldier被缠的过于着急,索性直接放塔去支援,但却被身后捏着闪现的狂战士单杀,造成上路崩盘,直接将双边的塔都送到了GOT的嘴边。
乱即生错,KP和GOT的第二局比所有人想象中结束的要快,甚至只有二十五分钟。
不偏不倚的,和之前在最开始撞车视频里的时间一模一样。