●打包时使用默认文件名:如果选中此复选框,系统将生成的运行文件名称默认为程序的文件名。
⑤完成设置后,单击“保存文件并打包”按钮,弹出“保存文件为”对话框,如图10-2-50所示。
⑥在“保存文件为”对话框中选择需要保存的路径和文件名后,单击“保存”按钮,即可开始文件打包。
图10-2-50保存文件
⑦打包发行时应包含的文件。
设计者制作的作品就是发行给用户使用的,用户虽然可以运行应用程序,但不能对其进行编辑。为了确保程序的正常运行,在发行时,应该注意要包含下面7个文件。
●Xtras文件。
Xtras文件必须位于与程序文件在同一目录下的Xtras文件夹中,程序中使用的Xtras形式所支持的功能,都有Xtras文件与其相对应。
●外部媒体文件。
在程序中以链接形式所使用的声音、数字电影、图形等媒体文件。
●外部函数文件。
作品的程序中使用的数字电影驱动文件、自定义函数文件和ActiveX控件。
●外部数据文件。
如在程序中以文本方式读取的外部数据文件、通过ODBC查询的数据库文件等。
●字体文件。
在程序中使用的专用字体文件。
●安装程序的文件。
若有需要安装的程序,要将安装程序和所需的文件同时发布。
●与程序使用和发布相关的文件。
如图标文件、用户使用说明文件、光盘自动运行设置信息文件等。
⑧设置外部文件的搜索路径。在Authorware7。0中,设置外部文件搜索路径的操作步骤如下。
●打开要设置搜索路径的文件。
●选择【修改】|【文件】|【属性】命令,打开“属性:文件”面板。
●选择“交互作用”标签,打开“交互作用”选项卡,如图10-2-51所示。
●在“搜索路径”文本框中输入搜索的路径即可。
使用技巧:如果要搜索多个路径,则在各路径之间用“;”隔开。
图10-2-51文件属**互作用
3。程序的发布
在制作了多媒体作品并打包后,可以将文件发布,以形成最终的作品。下面介绍程序发布的说明和一键发布的设置。
(1)程序发布说明
在发布多媒体作品时,必须将程序中用到的外部文件同时发布。在Authorware7。0中,提供了发布作品的功能,可以将运行作品所需的各种文件及其外部函数输出到指定的目录中,从而形成可以发行的作品。
(2)一键发布的设置
在作品发布之前,用户根据需要对发布进行设置。在Authorware7。0中,提供了“一键发布”的功能,可以一次性对程序进行各种设置,提高了多媒体程序开发的效率。设置一键发布的具体操作步骤如下。
①打开一个通过调试,可以运行的程序文件。
②选择【文件】|【发布】|【发布设置】命令,弹出“OonPublishing”对话框,如图10-2-52所示。
图10-2-52一键发布