“当然。”
林舒回的斩钉截铁。
这份笃定,让电话那头的陈董都微微一顿。
这么肯定吗?
[那可以说一下原因吗?游戏开发不是一件简单的事,市场上有过很多鲜明案例,很多游戏往往第一部很受欢迎,但下一部就亏损严重。]
[您为什么认为这款恐怖恋爱游戏一定能让玩家买单呢。]
这个问题很尖锐,直指商业模式的核心——持续盈利能力。
林舒闻言,反而低声笑了笑,回了个让陈董略显错愕的答复。
“很简单,物以稀为贵,并且是保证质量的‘稀有物’。”
听到这话,陈董神情一怔。
但他还没开口,林舒接着说道。
“陈董,这十年间,恐怖游戏的现状我想你应该知道,是个空白市场。这意味着没人和我竞争,同时代表着谁先入场谁就有优势。”
“但入场也没那么简单,可不是随便拿两个粗制滥造的游戏就行的,玩家不认可,那市场就会给出一个深刻教训。”
“这一点,我想像素互娱比任何人都清楚才对。”
余总监听到这话,顿时心中窃笑。
好家伙,真敢说啊。
o5这话很明显是在指十多年前的《墓地》和去年的《她们都是鬼》。
前者让整个恐怖游戏赛道变成了地狱,谁进谁死。
后者那完全没法提,就一坨。
公司内部曾开过复盘会,探讨失败原因,但最后都以互相甩锅和集体沉默告终。
o5的意思很明确了,简单来讲就是:这个市场就我一个卖恐怖游戏的,而且还是高质量的游戏,在没有竞品的情况下,请问谁能打过我?
这时,陈董再次开口道。
[林总,您做恐怖游戏确实成功了,这一点我不反驳。]
[但您想过吗,因为您的成功,后面肯定有一堆的游戏公司争先入场,到时候就是大量恐怖游戏和您竞争了。]
[而恐怖游戏数量一多,品质必然良莠不齐,市场就会受到冲击,您的游戏也就没办法一直维持现有的高销量了。]
听到这话的林舒再次一笑。
“陈董,从来没有人能够独占市场,这个道理,你应该比我更明白。”
“那些游戏厂商想进来分一杯羹,这是市场的规则,谁都决定不了。”
“但那些厂商能分到多少蛋糕呢?答案,从枪车球的市场就能一目了然。大头,始终在成熟老牌ip上,跟风的,只能拿点小头。而部分质量太差的甚至成本都收不回。”
“所以,我一点都不担心其他厂商跟我竞争,相反,有竞争才能凸显价值,市场的规则早晚会淘汰那些质量不行的作品,就比如贵司去年的《她们都是鬼》。”
听到这话,陈董沉默了。
林总提到的失败游戏他其实并不在意,那毕竟是另一位董事手下的作品,跟他无关。
说实话,他还挺乐意见到那位董事失利,只是奈何境外入资太多,让那位董事稳坐地位。
于是,他继续问道。
[林总,您的意思是,以后在一堆的恐怖游戏当中,您也能确保自己的游戏有足够的销量吗?]
这个问题,问的是未来的预期,也是好奇林总能不能持续创造爆款。
如果能的话。或者说有计划想法之类的
那他就可以提携一下!