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第46章 游戏主题让我们玩家选择(第3页)

o5的出现,怕是能让悖论组重回荣光?

想到这,玩家们猛然抓住了另一个更关键的华生。

那就是,o5凭什么有这么大的权力?直接把游戏主题的选择权交给玩家?

这可是决定游戏开发方向的重大决策。

像素互娱那边就没点意见?

他们的高层能同意这种“胡闹”?

还是o5跟他们签了什么特殊协议?

玩家们越想越觉得离谱,这简直不符合他们对像素互娱的认知。

于是,他们又去看了像素互娱悖论组的v博。

果然,悖论组也转发了o5的博文,并且还特意加了一段官方说明。

说明里重点强调了两句话:

‘o5老师是以“外聘”身份加入本次合作项目,担任“主要制作人”职位。’

‘能与o5老师这样优秀的独立开发者合作,是悖论工作室的荣幸。’

而投票选择主题内容的事,官方也给了个说法:

‘只要是在合理范围内的优秀想法,工作室都会认真考虑并采纳。’

‘当然,那些纯粹为了捣乱、故意搞乐子的投票,无论排名和票数多高,工作室也仅仅作为“参考”。’

看到这几行字,尤其是“外聘”和“主要制作人”这两个词,玩家们那颗担忧的心算是暂时落回了肚子里。

外聘好啊,说明o5相对独立,不是直接被收编,话语权应该不小。

主要制作人,这个分量就更重了,意味着项目的大方向还是o5说了算。

只要是o5主导开发,那质量肯定没问题。

像素互娱这波操作,看起来还算有点诚意。

于是,玩家们这才将注意力放到问卷调查链接上。

终于,轮到我们自己“点菜”了。

此刻,不少玩家脸上露出了既兴奋又有点坏笑的表情。

让玩家决定游戏主题?这可是破天荒头一遭。

是选个王道点的现代都市怪谈?还是来个阴森诡谲的古代民俗?

或者…整蛊一下,投个“体育篮球恐怖游戏?”、“rts恐怖游戏?”

很想知道o5要是看到这些选项,不知道有没有想法。

不过,玩笑归玩笑,多数人还是希望能玩到一款真正高质量的恐怖游戏。

所以,大部分玩家开始填上心中想要的主题内容。

很快,没多久,林舒那边就看到了此次玩家们填的选项。

(本章完)

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