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第191章 打不打怎么打我们说了算(第4页)

“不要放鬆警惕小看这些人。”

安德森提醒道“荒坂可是在这些人手里吃了大亏。”

“你觉得乱刀会什么时候会发起进攻。”

“最迟。。。。”

副官思考了几秒钟“应该不会超过今年,最好是能在水厂修建完成之前拿下视界公司,里面肯定藏著从旧网找到的净化技术,到时候荒坂就可以坐享其成,不费力的拿下整座水厂和相关技术。”

哪怕最后视界公司打贏了乱刀会,势必也是惨胜,到时候就给了军用科技充足的介入机会。

而荒坂也是同样。

荒坂虽然不能在北美搞出太大的动静,但动用小股精锐部队趁机突袭,只要速度够快,让人抓不著把柄就行。

视界公司知道乱刀会要来进攻,乱刀会也知道视界公司知道自己要进攻,因此安德森认为这必然是一场硬碰硬的血战,他们只需要坐到最后,当个收拾残局的人就行了。

只是,可能是这个世界被公司掌控在手上的时间太久,习惯於平衡利弊,盈亏收益的抉择让他们都快忘了战爭,不是你说开打就开打,你说不打就不打的。

经过与荒坂在沃森区的交战之后,玩家没有一个统战机构,老是各自为战的缺点已经暴露了出来,包括在石脊山与乱刀会打的那个晚上也是一团糟,

虽然最后都胜利了,但很显然多了很多不必要的损失。

也许一般黑帮和土匪不会在乎,但玩惯了游戏的玩家,可是会把timing,连招机制,盾反时机,出招顺序掐到死的。

不然怎么达成最速通关、皇牌空战等成就?

在经过论坛上的集体自我检討后,他们很快就判断出需要成立一个指挥部,同步指挥战场上的所有玩家。

甚至不惜做到【二连长,把你们的机枪阵地前移五米】的地步这不是开玩笑的。

三维实时动態地图+无干扰实时通讯就是可以做到这一点。

而这个指挥部暂时就由一批老玩家及论坛上的吃瓜群眾做参谋,至於效果怎么样,那就只能试过再说了。

“我们不能坐以待毙,必须主动出击。”

听到野人说要主动出击,巨头连忙否决“主动出击?可我连乱刀会在哪儿都不知道,朝哪儿打?”

他们面前是一张纸质地图,因为玩家机构还在建设中的缘故,用不起那些好东西,只能那张纸质地图凑合著用了。

这时,高手和一人拉开门走了进来“不,我已经找到他们的位置了。”

看到两人回归,板房里的几人都是一惊“我尻,你还知道回来啊。”

“你们出去多久了?十多天了吧?”

此刻的高手两人已经不能用狼狐来形容了,浑身脏兮兮的,衣服上沾满了干掉的泥块、灰尘,

蓬头垢面,简直跟流浪汉没什么区別了。

“是13天。”

高手纠正道他和同伴带著乾粮,开越野车出去了整整十三天没有回来,差点没死在外面。

不过这都是值得的。

这特么可是在老美的地盘上搞实地测绘,哪怕地形不一定准確,也是千载难逢的机会,死在外面都值了!

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