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第277章 侏罗纪公园开发案(第2页)

“製作道具?”相泽挠了挠头,这概念对他们这群专做“砍杀”游戏的人来说,有点新鲜。

“没错,虽然其他人也能製作道具,但是必然没有科学家多。不过科学家必然玩起来也比较难,毕竟道具的消耗量我们要设计的大一些,虽然这些道具效率会很高,但是玩家们得精打细算,

一击必中。”

拓也喝了一口咖啡,继续说道,

“最后,也是最有趣的一一驯龙师。他是一个精通动物行为学的专家。”拓也的嘴角扬起,“他可以收集特殊食物,或者用特定的道具,去驯服一些小型恐龙!比如让几只美頜龙当你的小弟,帮你围殴敌人;或者驯服一头翼龙,带你飞过特定的悬崖峭壁!取到一些稀有的武器或道具。”

“驯—-驯服恐龙?!”一个美术骨干惊得差点跳起来,“还能这么玩?”

相泽和他的组员们面面相,脸上的表情从一开始的轻鬆,逐渐变得震撼,最后化为狂热。

这简直是把动作、策略、养成的乐趣全都揉在了一起!

拓也双手虚压,示意他们冷静:“別急,这只是基础。”

拓也话锋一转,在白板上画了一辆吉普车,后面跟著一个巨大的、张著血盆大口的恐龙脑袋。“光是简单的打怪可不够劲。我们的system32基板,捲轴速度能拉到飞起。”

“游戏流程,也不能是一条路走到黑的横版过关。”拓也继续拋出重磅炸弹,“我要加入载具追逐战!想像一下,你们开著一辆吉普车在丛林里狂奔,身后是那头巨大的霸王龙,它隨时可能一口咬过来!你们要一边开车,一边躲避隨机出现的倒塌树木和滚石。每一次玩,障碍都不同,让玩家没法背板!甚至追逐过程的应对,和你带上车的道具也有关係,不同的道具就有不同的应对办法。”

“嘶一一”相泽倒吸一口凉气,光是听著描述,手心都开始冒汗了。

“boss战也是一样!”拓也加重了语气,“別让玩家傻站著和恐龙对轰。利用场景!场景里的一切都是武器!比如把霸王龙引到高压电网旁边,然后启动开关电它!或者在它脚下引爆油桶!或者在储藏室里对付迅猛龙,可以打爆液氮罐冻住它们!我要的是斗智斗勇,而不是单纯的拼血量!”

他看著已经完全被镇住的二组眾人,放缓了语速,做了最后的总结。

“最后一点,也是最关键的。虽然我们加入了製作、驯服这些复杂的元素,但別忘了,这首先是一款追求爽快感的街机游戏。节奏必须紧凑,战斗必须火爆!从投幣到游戏结束,全程都要让玩家的肾上腺素保持在最高点!”

拓也靠回椅背上,端起茶杯喝了一口:“好了,我的想法就是这些。你们可以在这个基础上自由发挥,或者加入更好的点子。但是记住,所有元素都必须为了『好玩”和『爽快”服务。”

“除此以外。”拓也放下笔,环视著已经呆若木鸡的眾人,“画面风格,不要走日式,要彻底的美式硬派漫画风。肌肉要稜角分明,爆炸要火光冲天,恐龙的皮肤纹理,要让玩家能感觉到那股来自远古的粗感。我们的主战场,在北美!”

拓也靠回椅背上,端起咖啡杯喝了一口:“好了,我的想法就是这些。你们可以在这个基础上自由发挥,或者加入更好的点子。但是记住,所有元素都必须为了『好玩』”和『爽快”服务。”

这就是拓也在前世《恐龙快打》上冒出的脑洞。

找了其他一些元素凑一起搞个缝合怪,也算是给以后的动作游戏做点探索和积累。

整个办公室鸦雀无声,落针可闻。

过了许久,相泽才像是从梦中惊醒,他看著拓也,眼神里混杂著震撼、狂热,还有一丝技术人员面对巨大挑战时的兴奋。

他猛地一拍大腿,嗓门洪亮地吼了一声:“明白了!”

“专务,您说的这些如果真能做出来,別说街机厅了,整个游戏界都得炸!”相泽的脸因为激动而涨红,“不过——道具製作这块我们没经验。”

“这个不难,你们可以找那几个开发rpg的开发组,他们应该会有一些不错的点子,我会让他们配合你的。相信这个游戏也会给他们提供一些灵感。”拓也轻描淡写的摆了摆手。

“其他的你们在这个基础上发散或者有新的点子加上去也行,不过游戏元素的取捨还是要注意研究探討,不要相互矛盾或者对相互的体验產生不好的影响。”

相泽听完,眉头又突然拧了起来。

他对著拓也,脸上挤出一个有些僵硬的笑容,挠了挠自己那颗敦实的脑袋:“专务,您说让rpg开发组的人来帮忙,可他们做的游戏,讲究的是数值和策略,慢吞吞的,跟咱们街机不是一个路子啊。”

他话里的意思很明显,怕那些“学院派”的rpg设计师,会把他们这个追求火爆刺激的动作游戏,给带到沟里去。

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