《逆转裁判》。
四个简洁的汉字下方,是一个身著蓝色西装,髮型独特到令人过目不忘的年轻律师。
他一手叉腰,另一只手则坚定地指向前方,眼神锐利如鹰,仿佛要刺破一切谎言与迷雾。
与《第一次超级机器人大战》那种扑面而来的金属质感与热血沸腾截然不同。
《逆转裁判》的初步印象,带著一种独特的冷静与思辨气质。
第九开发组的成员们面面相覷,眼中除了意外,更多的是一种难以言喻的困惑。
其他一些习惯了枪林弹雨、刀光剑影的开发组长,也露出了若有所思的表情。
这……真的是能与《饿狼传说》、《超级忍》並列,作为新主机护航阵容的作品吗?
第九开发组组长的脸上,瞬间掠过一丝极为复杂的神色。
既有因为被中山拓也亲自点名照顾而產生的感激。
也夹杂著一丝对这个全新企划前景的深深茫然。
毕竟,在世嘉,甚至在整个游戏业界,这种类型的游戏,都显得太过“另类”了。
“诸位,请看。”
中山拓也的声音打破了短暂的沉寂,將所有人的注意力重新拉回。
他开始详细介绍《逆转裁判》的核心魅力。
“玩家將扮演一名充满正义感的新手律师。”
“游戏主要分为两个核心部分——『侦探部分』与『法庭部分』。”
“在『侦探部分』,玩家需要在各种案件现场仔细搜集证据,与相关人员对话,寻找案件的蛛丝马跡。”
“而在『法庭部分』,则是真正的高潮所在。”
“玩家將与经验老道的检察官在法庭上展开激烈的唇枪舌战。”
“你需要仔细聆听证人的证言,找出其中的矛盾之处,然后,在最关键的时刻,拿出决定性的证据,高喊出那句——”
他刻意加重了语气,模仿著游戏中的经典场景。
“『异议あり!(反对!)』”
“或者,『等等!』”
仅仅是这两句台词的预演,就仿佛带著一股奇特的魔力,让会议室內的气氛为之一振。
“通过不断的追问、质疑、反驳,最终揭开事件的真相,为蒙冤的委託人爭取到无罪判决。”
“那种峰迴路转的剧情,以及最终真相大白时所带来的巨大成就感与紧张释放感,將是这款游戏最核心的乐趣所在。”
第九组的成员若有所思的点点头,似乎有些认可拓也的对玩法的描述,但是似乎又有些对这种新的游戏类型能否畅销心存疑虑。