只能对於普通的元素衝击生效,而且转化效率很低,
即便在那个世界中,这种特殊的杂草也因为普通人难以採摘,对於法师来说效果又不强,一直都处於无人问津的地位。
但对於可以强化並移植到其他生物身上的白衣来说,这些不起眼的生物身上的能力,反而是最能带来惊喜。
元素衝击?
法术攻击也能算是元素衝击不是?
虽然原版的基因强度有限,无法承受强大的法术伤害,但对於可以在基因级別分类强化的白衣来说,这都不是问题。
在强化之后,如今对应的基因融合到身上后,已经可以提供50%的法术伤害免疫,並將造成对应伤害的魔力化为己用。
当然,虽然看著很离谱,但这所承受的只能是法术伤害,而不能是法术所造成的物理效果。
就像最简单的火球乃至风刃一类都可以算作法术伤害,但也同样是火系与风系法术,爆炸產生的衝击波与风系法术捲起的土石就不输於这个范围。
只要对面多打两下,只要足够聪明,很快就能察觉到问题。
但很多时候战斗需要的就是那么两下的效果,一旦占据上风,就能轻易打出优势。
这可不是在游戏中会出现的情况,即便是在真正的战斗,特別是势均力敌的战斗里,一旦占据优势,很可能就会被对方从一点点小伤入手,被一步步击溃。
而反观拥有这个天赋能力后,在吸收了对应的伤害转化出了魔力,又可以配合白衣手下种族最擅长的自愈,產生起效。
以魔力换生命值,把损失的生命值重新补全。
只需要挨打就能恢復魔力,魔力又进一步恢復生命值,
虽然不至於左脚踩右脚上天,但也极大增强了生存能力。
面对纯粹的法术伤害,算上本身的各种免伤能力,甚至很可能只能造成原本百分之四十,甚至是更低的伤害。
更要命的是,这些艰难打出的伤害还分分钟会被对方用自己打出的魔力来治癒自身。
最终四捨五入下来一个法术或是异能下去,只能打出原本一两成的伤害,简直亏麻了。
也就是魔女们无法像虫群一样拥有金属甲壳,
理论上,若是这个能力能融合到虫群身上再通过外骨骼配合上机械脑虫所开发的那一套免伤转护盾的能力,再加上符文附魔带来的魔抗才是最强的状態!
但那也就是想想罢了。
先不说一个是以机械为基础的符文技术,必须在金属的甲壳或者机械上才能实现,另一个则是必须在血肉之躯上达成。
即便融合了上去,虫群因为自身生理结构的原因,也无法完全將这个基因的能力体现出来。
事实上不仅是这一个基因,还有后续的其他体质基因都是如此。
像是通过模仿植物细胞增强肉体密度与穿刺抗性,通过魔力激活的鳞片化皮肤等等各种增强对各种伤害免疫的基因多达十数种。
这些通过各种微小的机制形成的抵抗能力,几乎已经涵盖了任何物理层面与法术层面的伤害类型。
但作为更倾向於肉体的基因,面对虫群这种节肢生物的时候虽然有用,但相对来说效果就小了很多。
融合上去的效果与魔女与海之子这种倾向肉体的种族完全没法比。
但那也无伤大雅,此前的金属化对於虫群的强化效果就比魔女要强很多,增强的战力也相对魔女要增高了不少。
毕竟基因就是这样,隨著等阶越来越高之后,为了能达到极致的效果,都开始逐渐对种族的生理结构有所要求。
总是会出现这个基因在这个种族上强一些,在另一个种族上就会相应的没那么合適。
不再像曾经那样一套基础基因全都能套用。
这都是很正常的情况。