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第277章 那么代价是什么呢(第3页)

这究竟是好是坏,还真不好说……

两条命听起来很不公平。

但如果你的对手是一个瞎子聋子,那就另当别论了。毕竟《星空大帝2》作为一款格斗游戏,还是很吃操作的。

你都看不见,除了防守反击还能怎么操作?

而且这其实是可以避免的。

想要避免这种不公平的竞技情况,只需要调整匹配策略,让使用银河外设的玩家匹配相同设备的玩家,键鼠手柄玩家匹配键鼠手柄就可以了。

“那确实还可以……”

小陆想了想,如果是分开匹配,银河外设玩家只能匹配到银河外设玩家的话,所谓的不公平竞技条件就被抹除了。

换句话说,大家开局都是两条命,大家都可以“请神上身”!

那么游戏性质就变了。

原来的《星空大帝2》包括前作《星空大帝》都是比较单纯的一对一单挑为主。

但这个驱动程序Bug,却让《星空大帝2》原本的Solo单挑对局,莫名其妙变成了2V2对局。

第一回合,大家都请神上身,全看各自请来的神靠不靠谱。

等双方请上身的神离开后,才是两名玩家正式对垒的关键时刻。

反正大伙都是两条命,都会被别人夺舍,也不存在所谓的两条命打一条命这种情况。

“欸!等一下……”

似乎是想到了什么,陈霸若有所思道:“请神上身,受到的伤势会如数返还到夺舍的玩家身上,是这样没错吧?”

“没错啊!”

杨栋和小陆齐齐点头。

夺舍其他玩家,操纵对方的角色,这种牛头人行为必然要遭受神罚。而这个神罚,则是在夺舍期间受到的伤势,全都会施加到自己身上。

不然哪来的两条命?

“那如果玩家A夺舍玩家B,替他战胜了对手,排位上了大分,玩家A有没有奖励?”

陈霸皱起眉头道:“而且这个机制,是不是可以沿用到正式比赛之中?”

以GAL联赛为例。

一个战队往往存在着多名职业选手,而一局比赛不可能全部登场。

但在这个特殊机制下,似乎可以改变比赛的形式,让一个战队的多名选手,依次夺舍同一个角色,然后与其他战队展开车轮战。

这样一来,比赛就存在一挑五,一个人打爆一支队伍这种可能性……

“多人夺舍?”

小陆惊讶道:“这也行吗?”

“当然可以!”

在复现Bug的时候陈霸就发现了,因驱动程序引起的这个夺舍Bug,理论上是没有人数上限的……

当然,理论是理论。

实际情况中,要想实现这一点很困难,毕竟要触发Bug必须是将对手打到游戏“崩溃闪退”才行。

不过在职业比赛中,倒是可以直接调用相关数据,硬生生捏造一个“被五人同时夺舍”的角色出来。

一家人就得整整齐齐!

上阵父子兵,打虎亲兄弟,这一刻XXX并不是一个人在战斗,他身上还有四个队友的意志!

我擦,燃起来了……

“还得改一改,在夺舍的时候可以看到游戏画面才行。”

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