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第9章 讲解副本(第2页)

“那区域副本就可以称之为国战副本,如果是以部落或者家族、种族划分,那就是部落副本,亦或是族群副本。”

“日常副本每七天就可以开启一次,难度一星到五星都有,而区域副本则是半年一次,难度是三星到五星。”

“日常副本的每一次开启可容纳玩家数量通常比较少,从几个到十几个不等。”

“区域副本的话,人数会比较多,最少也是几百人,最多可以达到数十万,甚至数百万都有可能。”

“因此,区域副本也就不存在一星二星,难度太低了不合适。”

“当然,你们若是真成了副本BOSS,肯定是从最低的一星日常副本开始。”

安闻继续往下说。

“副本的难度划分跟诡异数量,以及其拥有的规则数量有首接关系。”

“一星难度副本,有且只有一只诡异,并且只有一条规则,而每只诡异至少拥有一条死亡规则。”

“所以一星难度副本的诡异,只有一条死亡规则。”

“至于二星难度副本,拥有一到两只诡异,分别拥有两条规则,每只诡异至少拥有一条死亡规则。”

“以此类推。”

“当然,这个情况仅适用于日常副本,区域副本是超大型副本,所以很多时候会视情况而定。”

“但诡异拥有的规则数量也不会超过副本的难度等级。”

左临安大概明白了。

区域副本的难度若是三星,那副本中的诡异数量可能视情况而定,但诡异拥有的规则却不会超过三条,或者说固定三条。

安闻,“接下来,跟你们讲讲副本的成型情况。”

“第一种就是以自然转化的诡异为中心形成的副本。”

“这类副本具有很强的随机性。”

“诡异什么时候诞生,怎么诞生,有多少条规则,都无法提前预测,只能在发现之后就首接就地封锁。”

“封锁后首接将其规划成为副本,而后就可以首接往里面投入玩家,只要运营得当,可以反复使用,毕竟诡异是不会被杀死的。”

“而第二种……”

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